|
Aufmerksamkeit |
Perceptive |
Synchro-Fähigkeit |
| Erhöht die Ausweichrate, wenn der Ringträger den Kampf initiiert (Ausw.+15) |
|
|
Ausweichen +10 |
Avoid +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw. +10 |
|
|
Göttliche Schnelle |
Divine Speed |
Bündnis-Fähigkeit |
| Einheit führt im Kampf einen zusätzlichen Angriff aus, der 50% Schaden anrichtet |
|
|
Sternenlord-Blitz |
Lodestar Rush |
Bündnis-Attacke |
| Der Charakter greift 7-mal mit 30% der Stärke an.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Ist der Anwender ein Drache, greift er 2-mal zusätzlich an (also insgesamt 9)
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Der Schaden wird anhand des Mag.-Werts des Nutzers berechnet
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Erhöht die Anzahl der Angriffe um 1. |
|
|
Schwertagilität 1 |
Sword Agility 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw.+10, Kritisch-10, wenn ein Schwert verwendet wird |
|
|
Verteidigungsbruch |
Break Defenses |
Synchro-Fähigkeit |
| Wenn die Einheit den Gegner bricht, führt sie einen Folgeangriff mit Schaden = 50% aus. |
|
|
Ausweichen +15 |
Avoid +15 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw. +15 |
|
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Fähigkeitenerbe |
Skill Inheritance |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ermöglicht das Übertragen von Fähigkeiten von Emblem-Held auf Einheiten |
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Schwertagilität 2 |
Sword Agility 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw.+15, Kritisch-10, wenn ein Schwert verwendet wird |
|
|
Unbeugsamkeit |
Unyielding |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP zu Beginn des Zuges unter 20%, werden 20% KP geheilt |
|
|
Schwertagilität 3 |
Sword Agility 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw.+20, Kritisch-10, wenn ein Schwert verwendet wird |
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|
Schwert-Fertgk. |
Sword Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Schaltet ein Talent für Schwerter frei. Erweitert komatible Klassen. |
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Ausweichen +20 |
Avoid +20 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ausw. +20 |
|
|
Magie +2 |
Magic +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| |
|
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Heilige Haltung |
Holy Stance |
Synchro-Fähigkeit |
| Im Kampf gegen Verzerrte wird ein Teil des angerichteten Schadens am Anwender auf den Gegner zurückgegeben. |
|
|
Echo |
Echo |
Bündnis-Fähigkeit |
| Anstelle mit einem Gegner einen Kampf zu initiieren, kann sie dank "Echo" zwei Kämpfe von der Zielposition aus starten. In beiden Kämpfen richtet der Charakter nur 50% des ursprünglichen Schadens an.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Erhöht Angriffsreichweite um 1
Kampfstil-Bonus [Mystisch]: Erhöht Schaden um 10 |
|
|
Teleport-Ragna |
Warp Ragnarok |
Bündnis-Attacke |
| Die Einheit kann sich auf ein entferntes Feld bewegen und von da aus einen Feuerangriff starten. Zur Verfügung stehen alle Felder, die bis zu 2 Felder entfernt von einem Gegner sind, der sich innerhalb von 10 Feldern des Anwenders befindet.
Kampstil-Bonus [Flieger]: Ist der Anwender ein Flieger, wird die Bewegungsreichweite zusätzlich um 5 Felder erhöht. Man kann sich also zu jedem Gegner innerhalb von 15 Feldern teleportieren.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Erhöht Angriffsreichweite um 1
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Erhöht Teleport-Reichweite um 2 Felder
Kampfstil-Bonus [Mystisch]: Erhöht Schaden um 20% |
|
|
Magie +3 |
Magic +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| |
|
|
Resonanz |
Resonance |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP 2 oder mehr: Schaden mit Büchern wird um +2 erhöht, die Einheit verliert jedoch 1 KP beim Einsatz. |
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|
Buchpräzision 1 |
Tome Precision 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Erhöht Treffer und Ausw. um 3, wenn Magie verwendet wird |
|
|
Buch-Fertgk. |
Magic Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Schaltet ein Talent für Magie frei. Erweitert komatible Klassen. |
|
|
Buchpräzision 2 |
Tome Precision 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Erhöht Treffer und Ausw. um 5, wenn Magie verwendet wird |
|
|
Leibspeise |
Favorite Food |
Synchro-Fähigkeit |
| Füllt die Bündnisleiste beim Essen einer Ration |
|
|
Buchpräzision 3 |
Tome Precision 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Erhöht Treffer und Ausw. um 7, wenn Magie verwendet wird |
|
|
Kanter |
Canter |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit kann sich nach dem Kampf erneut bewegen um sich z.B. in einem Gebüsch in Sicherheit zu bringen. |
|
|
Treffer +10 |
Hit +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Treffer +10 |
|
|
Galopp |
Gallop |
Bündnis-Fähigkeit |
| Bewegungsreichweite wird um 5 erhöht
Kampfstil-Bonus [Berittene]: Bewegungsreichweite bei Reitern erhöht sich um 2 weitere Felder, also insgesamt +7.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Bewegungsreichweite +1
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Terrain-Bewegungskosten werden ignoriert |
|
|
Überreiten |
Override |
Bündnis-Attacke |
| Der Anwender richtet Flächenschaden in einer geraden Linie an. Die Einheit bewegt sich nach dem Angriff ans Ende einer Gegner-Reihe
Kampfstil-Bonus [Drache]: Schaden +20%
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: 10% Chance auf einen Break
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Zusätzlicher Schaden = 25% der Mag.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: 20% Chance auf einen Break |
|
|
Lanzenkraft 1 |
Lance Power 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angr. +2, Ausw.-10, wenn eine Lanze eingesetzt wird |
|
|
Kraftimpuls |
Momentum |
Synchro-Fähigkeit |
| Der erste Angriff wird um die Anzahl der bewegten Felder erhöht (max. +10) |
|
|
Treffer +15 |
Hit +15 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Treffer +15 |
|
|
Lanzenkraft 2 |
Lance Power 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angr. +4, Ausw.-10, wenn eine Lanze eingesetzt wird |
|
|
Lanzen-Fertgk. |
Lance Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Schaltet ein Talent für Lanzen frei. Erweitert komatible Klassen. |
|
|
Wilder Ritt |
Headlong Rush |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit kann nicht eingefrohren werden |
|
|
Selbstverbesserer |
Self-Improver |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit Warten, ohne anzugreifen oder Items zu verwenden, erhält sie Str. +2 für 1 Zug. |
|
|
Lanzenkraft 3 |
Lance Power 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angr. +6, Ausw.-10, wenn eine Lanze eingesetzt wird |
|
|
Resistenz +2 |
Resistance +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| |
|
|
Geistliche |
Cleric |
Synchro-Fähigkeit |
| Jeder darf Stäbe (Wlvl C) einsetzen |
|
|
Weitung |
Augment |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erhöht Stabreichweite um +5 und Wirkungsbereich +1
Kampfstil-Bonus [Drachen]: Zusätzliche Reichweite +1
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Zusätzliche Heilung: 20%
|
|
|
Großes Opfer |
Great Sacrifice |
Bündnis-Attacke |
| Reduziert die eigenen KP auf 1. Heilt alle Verbündeten
Kampfstil-Bonus [Drache]: Drachen behalten 30% ihrer KP nach Einsatz dieser Technik.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Geheilte Verbündete erhalten bis nach ihrer nächsten Aktion Ver. +1
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Heilt Statuseffekte der Verbündeten |
|
|
Stabkunst 1 |
Staff Mastery 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht +10 Treffer, wenn ein Stab geführt wird. Stäbe heilen 3 KP mehr. |
|
|
Heilendes Licht |
Healing Light |
Synchro-Fähigkeit |
| Beim heilen anderer wird die Einheit ebenfalls um 50% der geheilten KP geheilt |
|
|
Stab-Fertgk. |
Staff Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Schaltet ein Talent für Stäbe frei. Erweitert kompatible Klassen. |
|
|
Resistenz +3 |
Resistance +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| |
|
|
Ges./Res. +2 |
Spd/Res+2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. +2 und Res. +2 |
|
|
Schweigebann |
Silence Ward |
Synchro-Fähigkeit |
| Immun gegen Schweigen |
|
|
Stabkunst 2 |
Staff Mastery 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht +15 Treffer, wenn ein Stab geführt wird. Stäbe heilen 5 KP mehr. |
|
|
Stärke +1 |
Strength +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +1 |
|
|
Durchhalten |
Hold Out |
Synchro-Fähigkeit |
| Charaktere, die über 30% ihrer KP haben, überleben jeden Angriff mit mindestens 1 KP. |
|
|
Hinauswachsen |
Rise Above |
Bündnis-Fähigkeit |
| Verleiht Lv. +5.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Verleiht Lv. +6.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Verleiht zusätzlich Bew. +1.
Kampfstil-Bonus [Gepanzert]: Verleiht zusätzlich KP. +5. |
|
|
Flammender Löwe |
Blazing Lion |
Bündnis-Attacke |
| Dieser Flächenangriff trifft den angepeilten Gegner und dessen Nachbarn (3x1). Danach hinterlässt der Angriff Flammen auf dem Terrain, der Gegner weiteren Schaden anrichten kann.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Bei Charakteren mit Drachen-Kampfstil erhöht sich die Reichweite dieses Angriffs auf ein 3x3-Feld.
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Erhöht den Flammenbereich auf ein 3x3-Feld. |
|
|
Stärke +2 |
Strength +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +2 |
|
|
Vorrücken |
Advance |
Synchro-Fähigkeit |
| Erlaubt den Angriff eines Gegners, der sich 2 Felder vor der Einheit befindet. Die Einheit bewegt sich hierbei ein Feld näher an den Gegner. |
|
|
Schwertkraft 1 |
Sword Power 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angriff+2, Ausw.-10, wenn ein Schwert verwendet wird. |
|
|
Schwertkraft 2 |
Sword Power 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angriff+4, Ausw.-10, wenn ein Schwert verwendet wird. |
|
|
Durchhalten+ |
Hold Out+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Charaktere, die über 20% ihrer KP haben, überleben jeden Angriff mit mindestens 1 KP. |
|
|
Stärke +3 |
Strength +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +3 |
|
|
Schwertkraft 3 |
Sword Power 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Angriff+4, Ausw.-10, wenn ein Schwert verwendet wird. |
|
|
Göttl. Inspiration |
Divinely Inspiring |
Pers. Fähigkeit |
| Benachbarte Verbündete fügen +3 Schaden zu und erleiden -1 Schaden. |
|
|
Weiße Pflicht |
Alabaster Duty |
Pers. Fähigkeit |
| Befindet sich die Einheit neben dem Wyrmgott, erhalten beide Krit. +5 im Kampf. |
|
|
Grüner Glaube |
Verdant Faith |
Pers. Fähigkeit |
| Befindet sich die Einheit neben dem Wyrmgott, erhalten beide Trf. +10 im Kampf. |
|
|
Roter Jubel |
Crimson Cheer |
Pers. Fähigkeit |
| Befindet sich die Einheit neben dem Wyrmgott, erhalten beide Aw. +10 im Kampf. |
|
|
Zu Tränen gerührt |
Moved to Tears |
Pers. Fähigkeit |
| Beteiligt sich ein Verbündeter während des Kampfes dieser Einheit an einem Koop-Schlag, fügt die Einheit +2 Schaden zu. |
|
|
Energiegeladen |
Energized |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit ein Item, um KP zu heilen, erhält sie Str. +2 für 1 Runde. |
|
|
Starkes Band |
|
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit bleibt für 1 weiteren Zug im Bündnis |
|
|
Unbeugsamkeit+ |
Unyielding+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP zu Beginn der Spielerphase <= 30 %, werden 30 % der maximalen KP der Einheit wiederhergestellt. |
|
|
Bewunderung |
Admiration |
Pers. Fähigkeit |
| Sind im Umkreis von 2 Feldern 2 weibliche Verbündete benachbart, erleidet die Einheit -2 Schaden im Kampf. |
|
|
Feenvolk |
Fairy-Tale Folk |
Pers. Fähigkeit |
| Sind im Umkreis von 2 Feldern 1 männlicher und 1 weibliche Verbündete benachbart, fügt die Einheit +2 Schaden zu. |
|
|
Sanfte Blume |
Gentle Flower |
Pers. Fähigkeit |
| Erholungsitems, die von Verb. im Umfeld von 2 Feldern verwendet werden, heilen KP +50%. |
|
|
Expertise |
Expertise |
Pers. Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit einen erhöhten Statuswertezuwachs beim Level Up (verdoppelt das Klassenwachstum). |
|
|
Kunst des Tötens |
Trained to Kill |
Pers. Fähigkeit |
| Befindet sich die Einheit auf einem Gelände, das ihr einen Aw.-Bonus gewährt, erhält sie Krit. +15. |
|
|
Zusammenkunft (S) |
Assembly Gambit |
Vererbbare Fähigkeit |
| Erlaubt es der Einheit einen benachb. Gegner anzugreifen und sich nach dem Kampf 1 Feld wegzubewegen. Das gegnerische Ziel bewegt sich auf das leere Feld der Einheit. |
|
|
Stä./Beh. +1 |
Str/Dex +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +1 und Beh. +1 |
|
|
Linie |
Lineage |
Vererbbare Fähigkeit |
| Erhöht die Erfahrung, die die Einheit erhält, um 20% |
|
|
Bogenwacht 1 |
Bow Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Bogen ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1 |
|
|
Stä./Beh. +2 |
Str/Dex +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +2 und Beh. +2 |
|
|
Bogenwacht 2 |
Bow Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Bogen ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2 |
|
|
Waffensynchro |
Weapon Sync |
Vererbbare Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und verwendet dabei den gleichen Waffentyp des synchron. Emblems, erhält sie Agr. +5. Im Bündnis: Agr. +5, unabhängig vom Waffentyp |
|
|
Stä./Beh. +3 |
Str/Dex +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +3 und Beh. +3 |
|
|
Bogenwacht 3 |
Bow Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Bogen ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3 |
|
|
Stä./Beh. +4 |
Str/Dex +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +4 und Beh. +4 |
|
|
Waffensynchro+ |
Weapon Sync+ |
Vererbbare Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und verwendet dabei den gleichen Waffentyp des synchron. Emblems, erhält sie Agr. +7. Im Bündnis: Agr. +7, unabhängig vom Waffentyp |
|
|
Bogenwacht 4 |
Bow Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Bogen ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
|
|
Stä./Beh. +5 |
Str/Dex +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +5 und Beh. +5 |
|
|
Bogenwacht 5 |
Bow Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Bogen ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
|
|
Rivalenfreunde |
Friendly Rivalry |
Synchro-Fähigkeit |
| Zu Beginn der Spielerphase schließt sich eines der Embleme - Edelgard, Dimitri oder Claude - nach einem Zufallsprinzip dem Kampf an. |
|
|
Flammen (S) |
Flame Gambit |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit mit Edelgard synchronisiert, kann sie einen Gegner angreifen und danach sein Feld und Felder in seiner Nähe in Brand setzen (Strategem) |
|
|
Kampftechnik |
Combat Arts |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erlaubt der Einheit, die Kampftechnik von Edelgard, Dimitri oder Claude zu verwenden, auf Kosten einiger verbleibender Bündniszüge
Kampfstil-Bonus [Drache]: +10% Schaden
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Aw. +20. |
|
|
Hauskombo |
Houses Unite |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt der Einheit einen Angriff mit Aymr, Areadbhar und Nimmerfehl mit je 50% Schaden.
Kampfstil-Bonus [Drache]: +10% Schaden.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: +10% Schaden mit Areadbhar.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: +10% Schaden mit Nimmerfehl.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: +10% Schaden mit Aymr.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Verursacht beim Ziel immer Bruch. |
|
|
Lichtkugel |
Lightsphere |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, halbiert sich die Chance, einen kritischen Treffer durch den Gegner zu erleiden |
|
|
Sternenkugel |
Starsphere |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit bei einem Level Up ein verbessertes Wachstum der Statuswerte (Wachstum jedes Werts +15%) |
|
|
Lebenskugel |
Lifesphere |
Synchro-Fähigkeit |
| Setzt die Einheit Warten ein ohne anzugreifen oder ein Item zu verwenden, werden bei ihr 20 KP wiederhergestellt und alle Statuseffekte geheilt |
|
|
Landkugel |
Geosphere |
Synchro-Fähigkeit |
| Hat die Einheit zu Beginn der Spielerphase benachbarte Verbündete, erhalten sie und diese Verbündeten Ver./Res. +3 für 1 Zug |
|
|
Drachengestalt |
Draconic Form |
Bündnis-Fähigkeit |
| Während eines Bündnisses verwandelt sich die Einheit und kämpft in Drachenform. Max. KP +10 sowie +5 auf Fig. und auf alle Statuswerte
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Verhindert Terrain-Schaden
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Verleiht zusätzlich Res. +5. |
|
|
Göttlicher Segen |
Divine Blessing |
Bündnis-Attacke |
| Gibt einem Verbündeten einen Erweckungsstein.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Stellt 20 KP wieder her.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Heilt Statuseffekte. |
|
|
KP/Glk. +2 |
HP/Lck +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht KP +2 und Glk. +2 |
|
|
Spezialwacht 1 |
Special Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Spezialangriff ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
KP/Glk. +4 |
HP/Lck +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht KP +4 und Glk. +4 |
|
|
Spezialwacht 2 |
Special Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Spezialangriff ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2. |
|
|
KP/Glk. +6 |
HP/Lck +6 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht KP +6 und Glk. +6 |
|
|
Spezialwacht 3 |
Special Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Spezialangriff ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3. |
|
|
Lebenskugel+ |
Lifesphere+ |
Vererbbare Fähigkeit |
| Setzt die Einheit Warten ein ohne anzugreifen oder ein Item zu verwenden, werden bei ihr 30 KP wiederhergestellt und alle Statuseffekte geheilt |
|
|
KP/Glk. +8 |
HP/Lck +8 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht KP +8 und Glk. +8 |
|
|
Landkugel+ |
Geosphere+ |
Vererbbare Fähigkeit |
| Hat die Einheit zu Beginn der Spielerphase benachbarte Verbündete, erhalten sie und diese Verbündeten Ver./Res. +5 für 1 Zug |
|
|
Spezialwacht 4 |
Special Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Spezialangriff ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
|
|
KP/Glk. +10 |
HP/Lck +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht KP +10 und Glk. +10 |
|
|
Lebenskugel++ |
Lifesphere++ |
Vererbbare Fähigkeit |
| Setzt die Einheit Warten ein ohne anzugreifen oder ein Item zu verwenden, werden bei ihr 40 KP wiederhergestellt und alle Statuseffekte geheilt |
|
|
Spezialwacht 5 |
Special Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Spezialangriff ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
|
|
Anker |
Anchor |
Nur Gegner |
| Die Einheit kann durch Fähigkeiten, Schmetterwaffen etc. nicht bewegt werden |
|
|
Bombengeschäft |
Make a Killing |
Pers. Fähigkeit |
| Die Einheit erhält eventuell 500 G, wenn sie einen Gegner besiegt. Chance in % = Glk. |
|
|
Ich beschütze dich |
Get Behind Me! |
Pers. Fähigkeit |
| Wird ein Verbündeter innerhalb von 2 Feldern angegriffen, erhält die Einheit Stä. +3 für 1 Runde. |
|
|
Geteilte Ausbeute |
Share Spoils |
Pers. Fähigkeit |
| Befindet sich innerhalb 1 Feldes um die Einheit ein Verbündeter, erhält sie Trf./Aw. +10 und erleidet Krit. -10. |
|
|
Großzügigkeit |
Generosity |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet diese Einheit ein Heilmittel, wird auch bei benachbarten Verbündeten die gleiche Menge KP wiederhergestellt. |
|
|
Großes Ego |
Big Personality |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit einen Heilstab, erhält sie Rw. +1. |
|
|
Pure Niedlichkeit |
Stunning Smile |
Pers. Fähigkeit |
| Ist der Gegner männlich, fügt die Einheit ihm im Kampf Aw. -20 zu. |
|
|
Lieblicher Seufzer |
Disarming Sigh |
Pers. Fähigkeit |
| Ist der Gegner männlich, fügt die Einheit ihm im Kampf Trf. -20 zu. |
|
|
Fairer Kampf |
Fair Fight |
Pers. Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, erhalten sie und der Gegner Trf. +15, und der Gegner kann einen Gegenangriff ausführen. |
|
|
Zielstrebigkeit |
Single-Minded |
Pers. Fähigkeit |
| Während eines Kampfes mit einem Gegner, mit dem die Einheit davor zuletzt gekämpft hat, erhält die Einheit Trf. +20. |
|
|
Blendender Blitz |
Blinding Flash |
Pers. Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, fügt sie dem Gegner im Kampf Aw. -10 zu. |
|
|
Nicht so... ganz... |
Not *Quite* |
Pers. Fähigkeit |
| Initiiert der Gegner den Kampf, erleidet dieser Trf. -10. |
|
|
Ehrgeiziger Held |
Aspiring Hero |
Pers. Fähigkeit |
| Befinden sich keine Einheiten im Umkreis von 1 Feld zur Einh. oder ihrem Gegner, erhält sie Trf. +20 und erleidet Aw. -10 im Kampf. |
|
|
Meditation |
Meditation |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit Warten, ohne anzugreifen oder Items zu verwenden, erhält sie Res. +2 für 1 Zug. |
|
|
Dämonenschutz |
Fell Protection |
Pers. Fähigkeit |
| Beanchbarte Verbündete fügen +1 Schaden zu und erleiden -3 Schaden. |
|
|
In Gedanken |
Contemplative |
Pers. Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit Warten, ohne anzugreifen oder Items zu verwenden, erhält sie Ver. +2 für 1 Zug. |
|
|
Charmeur |
Charmer |
Pers. Fähigkeit |
| Während eines Kampfes mit einem Gegner, mit dem die Einheit davor zuletzt gekämpft hat, fügt die Einheit dem Gegner Krit. -10 zu. |
|
|
Partylöwe |
Party Animal |
Pers. Fähigkeit |
| Verleiht einen Bonus auf Trf. und Aw. = 3x die Anzahl der Verbündeten und gegner im Umkreis von 2 Feldern. |
|
|
Nachschlag? |
Seconds? |
Pers. Fähigkeit |
| Nimmt die Einheit eine Ration zu sich, kann sie eventuell die gleiche Speise noch mal erhalten. Chance in % = Glk. |
|
|
Rochade |
Swap |
Klassenfähigkeit |
General (Level 5)
| Erlaubt der Einheit, den Platz mit einem benachbarten Verbündeten zu tauschen. |
|
|
Durchlauf |
Run Through |
Klassenfähigkeit |
Schwertmeister (Level 5)
| Erlaubt der Einheit, einen benachbarten Gegner anzugreifen und sich danach auf das Feld gegenüber dem Gegner zu bewegen. |
|
|
Tapferer Helfer |
Brave Assist |
Klassenfähigkeit |
Held (Level 5)
| Sind die KP der Einheit = 100 %, während die Einheit einen Koop-Schlag ausführt, greift sie zweimal an. |
|
|
Zangenangriff |
Pincer Attack |
Klassenfähigkeit |
Hellebardier (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf, wenn sich ein Verbündeter auf der gegenüberliegenden Seite des Gegners befindet, führt sie einen Folgeangriff aus, sofrtn die Waffe es zulässt. |
|
|
Reparatur |
Reforge |
Klassenfähigkeit |
Königsritter (Level 5)
| Hat die Einheit mindestens 11 KP und befindet sich neben einem Verbündeten, der nach dem Kampf unter Bruch leidet, opfert sie 10 KP u. entfernt d. Bruch-Status. |
|
|
Schmetterschlag+ |
Smash+ |
Klassenfähigkeit |
Berserker (Level 5)
| Führt die Einheit einen Schmetterschlag aus, stößt sie das Ziel 2 Felder weit weg (statt 1 Feld). |
|
|
Gnadenlos |
Merciless |
Klassenfähigkeit |
Krieger (Level 5)
| Die Einheit fügt Gegnern mit dem Status Bruch +50 % Schaden zu. |
|
|
Konzentration |
No Distractions |
Klassenfähigkeit |
Scharfschütze (Level 5)
| Verleiht der Einheit im Kampf gegen einen Gegner, der nicht kontern kann, Krit. +10. |
|
|
Zielsicherheit |
Careful Aim |
Klassenfähigkeit |
Bogenritter (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf, ohne sich vorher bewegt zu haben, erhält sie im Kampf Trf. +40. |
|
|
Verteidigungshilfe |
Allied Defense |
Klassenfähigkeit |
Erzritter (Level 5)
| Befindet sich die Einheit zwischen einem Verbündeten und einem Gegner, verringert sich ihr erlittener Schaden im Kampf gegen diesen Gegner um 3. |
|
|
Drehung |
Pivot |
Klassenfähigkeit |
Rittmeister (Level 5)
| Erlaubt es der Einheit, sich auf die gegenüberliegende Seite eines benachbarten Verbündeten zu bewegen. |
|
|
Lahmheit |
Hobble |
Klassenfähigkeit |
Wolfsritter (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf und verwendet dabei ein Messer, fügt sie dem Gegner Bew. -2 für 1 Runde zu. |
|
|
Freier Weg |
Clear the Way |
Klassenfähigkeit |
Greifenritter (Level 5)
| Das Feld, auf dem sich die Einheit befindet, und benachbarte Felder erhalten Bewegungskosten von 1 für alle Verbündeten. |
|
|
Luftangriff |
Air Raid |
Klassenfähigkeit |
Wyvernritter (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf von einem Feld aus, das vom Gegner nicht besetzt werden kann, erhält sie im Kampf Ges. +5. |
|
|
Magieharmonie |
Spell Harmony |
Klassenfähigkeit |
Weiser (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf und verwendet dabei ein Buch, erhält sie Angr. +X. X = Anzahl der benachbarten Verbündeten mit Buch. |
|
|
Chaosstil |
Chaos Style |
Klassenfähigkeit |
Magieritter (Level 5)
| Initiiert die Einheit den Kampf und verwendet eine andere Schadensart als der Gegner (physischer/magischer Schaden), erhält sie im Kampf Ges. +3. |
|
|
Weite Heilung |
Diffuse Healer |
Klassenfähigkeit |
Kampfmeister (Level 5)
| Wird die Einheit durch einen Stab geheilt, werden bei allen benachbarten Verbündeten 50% der KP wiederhergestellt, die die Einheit erhalten hat. |
|
|
Selbstheilung |
Self-Healing |
Klassenfähigkeit |
Oberpriester (Level 5)
| Die Einheit kann Heilstäbe auf sich selbst anwenden. |
|
|
Passieren |
Pass |
Klassenfähigkeit |
Dieb (Level 25)
| Die Einheit wird in ihrer Bewegung nicht durch Gegner behindert. |
|
|
Solmer Lärmtröte |
Racket of Solm |
Pers. Fähigkeit |
| Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden Krit. -5. |
|
|
Blutige Wut |
Blood Fury |
Pers. Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit nach dem Kampf unter 100 %, erhält sie Krit. +10, solange ihre KP unter 100 % bleiben. |
|
|
Ritter-Eskorte |
Knightly Escort |
Pers. Fähigkeit |
| Befinden sich mindestens 2 weibliche Verbündete im Umkreis von 2 Feldern, erhalten die Einheit und diese Verbündeten Trf./Aw. +5. |
|
|
Mysteriöser Tanz |
Curious Dance |
Pers. Fähigkeit |
| Zu Beginn der Runde werden bei Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern zur Einheit 10 % ihrer maximalen KP wiederhergestellt. |
|
|
Waffenexperte |
Weapon Insight |
Pers. Fähigkeit |
| Ist die Einheit im Kampf mit einer Waffe ausgerüstet, deren Level niedriger ist als der der gegnerischen Waffe, erhält sie im Kampf Krit. +20 |
|
|
Siegeswille |
Will to Win |
Pers. Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit bei Kampfbeginn <= 50%, erhält sie im Kampf Trf./Aw. +20. |
|
|
Dämonengeist |
Fell Spirit |
Klassenfähigkeit |
Dämonenkind (Level 5)
| Zu Beginn jeder Runde füllt sich die Bündnisleiste um +1 |
|
|
Verderben |
Bane |
Itemfähigkeit |
| [Sothe] Kann die KP des Gegners auf 1 reduzieren. Chance in % = halbe Beh. |
|
|
Giga-Excalibur |
Giga Excalibur |
Itemfähigkeit |
| [Nino] Initiiert die Einheit den Kampf mit dem Buch Excalibur, wird der Schaden um 20% erhöht |
|
|
Bandbrecher |
Bond Breaker |
Pers. Fähigkeit |
| Reduziert die Genauigkeit von gegnerischen Koop-Schlägen auf 30%. Reduziert erlittenen Schaden |
|
|
Dunkler Wall+++ |
Dark Barrier+++ |
Pers. Fähigkeit |
| Barriere, von Dunklen Emblemen errichtet. Verhindert für die Einheit 80 % des zu erleidenden Schadens |
|
|
Tödliche Klinge |
Deadly Blade |
Itemfähigkeit |
| [Nabarl] Initiiert die Einheit den Kampf mit einem Schwert, erhält sie Krit. +10 im Kampf. |
|
|
Großer Donner |
Great Thunder |
Itemfähigkeit |
| [Mae] Setzt die Einheit Donner, Elfendonner oder Thoron ein, fügt sie Schaden + 20% zu. |
|
|
Kampferfahrung |
Battlewise |
Itemfähigkeit |
| [Seliph] Initiiert die Einheit den Kampf und besiegt einen Gegner, erhält sie jedes Mal Krit. +1. Der Bonus gilt bis zum Ende der Schlacht (Max. +10) |
|
|
Fataler Donner |
Dire Thunder |
Itemfähigkeit |
| [Olwen] Initiiert die Einheit den Kampf, während sie mit Donner ausgerüstet ist, kann sie einen 2. angriff ausführen (Ausgenommen: Elfendonner und Thoron) |
|
|
Arkanum |
Miracle |
Itemfähigkeit |
| [Finn] Würde die Einheit durch einen Angriff besiegt werden, kann sie dem gegn. Angriff ausweichen. Chance in % = Glk. (Max. 50%) |
|
|
Wütendes Feuer |
Raging Fire |
Itemfähigkeit |
| [Lilina] Verwendet die Einheit Feuer, Elfenlicht oder Bolganone, fügt sie Schaden + 20 % zu. |
|
|
Starker Arm |
Strong Arm |
Itemfähigkeit |
| [Dieck] Ist die Einheit mit einer Schmetterwaffe ausgerüstet, erhält sie Trf. +20. |
|
|
Mitziehen |
Draw Back |
Itemfähigkeit |
| [Eliwood] Erlaubt es der Einheit, sich 1 Feld von einem benachbarten Verbündeten zu entfernen und diesen mitzuziehen. |
|
|
Volltreffer |
Sure Strike |
Itemfähigkeit |
| [Innes] Initiiert die Einheit den Kampf, landet sie garantiert einen Treffer. Chance in % = Beh. |
|
|
Exitus |
Lethality |
Itemfähigkeit |
| [Marisa] Trifft die Einheit den Gegner mit einem kritischen Treffer, wird der Gegner sofort besiegt. Chance in % = 30 (Ausnahme: Bestimmte mächtige Gegner) |
|
|
Barmherzigkeit |
Mercy |
Itemfähigkeit |
| [Elincia] Fügt die Einheit dem Gegner einen eigentlich tödlichen Schaden zu, überlebt dieser mit 1 KP. |
|
|
Wind-Adept |
Wind Adept |
Itemfähigkeit |
| [Soren] Initiiert die Einheit den Kampf, während sie mit Wind ausgerüstet ist, kann sie zweimal angreifen. Chance in % = Beh. (Gilt nicht für Elfenwind und Excalibur) |
|
|
Stoß |
Shove |
Itemfähigkeit |
| [Mia] Erlaubt es der Einheit, einen benachbarten Verbündeten mit geringerer Fig. 1 Feld zurückzustoßen. |
|
|
Hände auflegen |
Healtouch |
Itemfähigkeit |
| [Lissa] Heilt die Einheit einen Verbündeten mit einem Stab, werden beim Ziel +5 KP wiederhergestellt. |
|
|
Bushido |
Bushido |
Itemfähigkeit |
| [Ryoma] Wenn der Lv. der Einheit höher ist als der des Gegners, erhält sie im Kampf Krit. +10, fügt +2 Schaden zu und erleidet -2 Schaden. |
|
|
Ritterlichkeit |
Chivalry |
Itemfähigkeit |
| [Xander] Initiiert die Einheit den Kampf und sind die KP des Gegners = 100 %, fügt sie +2 Schaden zu und erleidet -2 Schaden. |
|
|
Paraselene |
Paraselene |
Itemfähigkeit |
| [Dimitri] Erlaubt der Einheit, sich nach der Ausführung einer Attacke gegen einen benachbarten Gegner 1 Feld vom Gegner zu entfernen. |
|
|
Windgott |
Wind God |
Itemfähigkeit |
| [Claude] Sind die KP der Einheit = 100 %, erhält sie mit dem Bogen Reichweite +1. |
|
|
Agr. anspornen |
Spur Attack |
Itemfähigkeit |
| [Alfonse] Verleiht benachbarten Verbündeten Agr. +2. |
|
|
Ver. stärken |
Fortify Def |
Itemfähigkeit |
| [Sharena] Verleiht benachbarten Verbündeten für 1 Zug Ver. +2 zu Beginn der Spielerphase. |
|
|
Res. ansporn. |
Spur Res |
Itemfähigkeit |
| [Anna] Verleiht benachbarten Verbündeten Res. +2. |
|
|
Mitgefühl |
Sympathetic |
Itemfähigkeit |
| [Shiida] Initiiert der Gegner den Kampf und sind die KP der Einheit <= 50 %, erleidet sie Schaden -5. |
|
|
Heilung |
Renewal |
Itemfähigkeit |
| [Deirdre] Die Einheit erholt sich in jeder Runde um 5 KP. |
|
|
Windfeger |
Windsweep |
Itemfähigkeit |
| [Alm] Initiiert die Einheit den Kampf mit einem Schwert, kann der Gegner eventuell nicht kontern. Chance in % = Glk. |
|
|
Wahre Regentin |
Rightful Ruler |
Itemfähigkeit |
| [Chrom] Fügt allen Fähigkeiten, die eine "Chance" beinhalten, 5 % zu dieser Chance hinzu. |
|
|
Leuchtende Blume |
Flickering Flower |
Itemfähigkeit |
| [Edelgard] Initiiert die Einheit den Kampf, friert sie den Gegner ein. Chance in % = zugefügter Gesamtschaden. |
|
|
Schwertagilität 4 |
Sword Agility 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +25 und erleidet Krit. -10, wenn sie ein Schwert verwendet |
|
|
Ausweichen +25 |
Avoid +25 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Aw. +25 |
|
|
Aufmerksamkeit+ |
Perceptive+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, erhält sie Aw. +30 im Kampf. Aw. erhöht sich bei hohem Ges.-Wert. |
|
|
Schwertagilität 5 |
Sword Agility 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +30 und erleidet Krit. -10, wenn sie ein Schwert verwendet |
|
|
Unbeugsamkeit++ |
Unyielding++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP zu Beginn der Spielerphase <= 40 %, werden 40 % der maximalen KP der Einheit wiederhergestellt. |
|
|
Ausweichen +30 |
Avoid +30 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Aw. +30 |
|
|
Tiefe Synergie |
|
Synchro-Fähigkeit |
| Die Bündnisleiste der Einheit wird um einen Schritt verringert |
|
|
Magie-Fertgk. |
Tome Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Fertigkeit im Umgang mit Magie. Wird für den Aufstieg in bestimmte Klassen benötigt. |
|
|
Heilige Haltung+ |
Holy Stance+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Wird die Einheit von einem Verzerrten angegriffen, fügt sie dem Gegner 30 % des erlittenen Schadens zu. |
|
|
Magie +4 |
Magic +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +4. |
|
|
Buchpräzision 4 |
Tome Precision 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +10, wenn sie ein Buch verwendet. |
|
|
Resonanz+ |
Resonance+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit mit einem Buch ausgerüstet und hat mindestens 2 KP, verliert sie zu Beginn des Kampfes 1 KP und fügt +3 Schaden im Kampf zu. |
|
|
Buchpräzision 5 |
Tome Precision 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +15, wenn sie ein Buch verwendet. |
|
|
Heilige Haltung++ |
Holy Stance++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Wird die Einheit von einem Verzerrten angegriffen, fügt sie dem Gegner 50 % des erlittenen Schadens zu. |
|
|
Magie +5 |
Magic +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +5. |
|
|
Treffer +20 |
Hit +20 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Trf. +20 |
|
|
Kanter+ |
Canter+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit kann sich nach ihrer Aktion 3 Felder weit bewegen |
|
|
Lanzenkraft 4 |
Lance Power 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +10 und erleidet Aw. -8, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Treffer +25 |
Hit +25 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Trf. +25 |
|
|
Kraftimpuls+ |
Momentum+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht Angr. +1 im ersten Angriff des Kampfes für jedes Feld, über das sich die Einheit vor dem Angriff bewegt hat |
|
|
Lanzenkraft 5 |
Lance Power 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +10 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Treffer +30 |
Hit +30 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Trf. +30 |
|
|
Stabkunst 3 |
Staff Mastery 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit Trf. +20, wenn sie einen Stab verwendet. Stäbe stellen 7 zusätzliche KP wieder her |
|
|
Geistliche+ |
Cleric+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit kann Stäbe bis Level B verwenden |
|
|
Resistenz +4 |
Resistance +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Res. +4 |
|
|
Stabkunst 4 |
Staff Mastery 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit Trf. +25, wenn sie einen Stab verwendet. Stäbe stellen 10 zusätzliche KP wieder her |
|
|
Stabkunst 5 |
Staff Mastery 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit Trf. +30, wenn sie einen Stab verwendet. Stäbe stellen 15 zusätzliche KP wieder her |
|
|
Geistliche++ |
Cleric++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit kann Stäbe bis Level A verwenden |
|
|
Resistenz +5 |
Resistance +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Res. +5 |
|
|
Messer-Fertgk. |
Knife Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Fertigkeit im Umgang mit Messern. Wird für den Aufstieg in bestimmte Klassen benötigt |
|
|
Schwertkraft 4 |
Sword Power 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +8 und erleidet Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet |
|
|
Durchhalten++ |
Hold Out++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit zu Beginn des Kampfes >= 10 %, überlebt sie immer mit mindestens 1 KP. |
|
|
Stärke +4 |
Strength +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +4 |
|
|
Schwertkraft 5 |
Sword Power 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +10 und erleidet Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet |
|
|
Stärke +5 |
Strength +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +5 |
|
|
Durchhalten+++ |
Hold Out+++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Hat die Einheit zu Beginn des Kampfes KP >= 2, überlebt sie immer mit mindestens 1 KP. |
|
|
Stärke +6 |
Strength +6 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. +6 |
|
|
Glück +2 |
Luck +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +2 |
|
|
Glück +4 |
Luck +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +4 |
|
|
Glück +6 |
Luck +6 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +6 |
|
|
Glück +8 |
Luck +8 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +8 |
|
|
Glück +10 |
Luck +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +10 |
|
|
Glück +12 |
Luck +12 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Glk. +12 |
|
|
Göttlicher Puls |
Divine Pulse |
Synchro-Fähigkeit |
| Eine missglückte Attacke kann sich in einen Treffer verwandeln. Chance in % = 30. Mit höherem Glück erhöht sich die Chance. |
|
|
Göttlicher Puls+ |
Divine Pulse+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Eine missglückte Attacke kann sich in einen Treffer verwandeln. Chance in % = 50. Mit höherem Glück erhöht sich die Chance. |
|
|
Unterricht |
Instruct |
Bündnis-Fähigkeit |
| Verleiht Verbündeten innerhalb von 2 Feldern einen Wertebonus je nach Typ des Anwenders (Dauer: 1 Runde)
Kampfstil-Bonus [Drache]: Alle Werte +3
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Stä. +4
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Beh. +10
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Ver. +5
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Res. +5
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Mag. +4
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Glk. +10 |
|
|
Tanz der Göttin |
Goddess Dance |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt allen benachbarten Verbündeten eine weitere Aktion
Kampfstil-Bonus [Drache]: Alle Werte +3
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Stä. +4
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Beh. +10
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Ver. +5
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Res. +5
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Mag. +4
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Glk. +10 |
|
|
Respektable Lehrkraft |
Mentorship |
Synchro-Fähigkeit |
| Gewährt der Einheit und benachbarten Verbündeten Erf. x 1,2 |
|
|
Nahkampffokus 1 |
Art Focus 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +10 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie eine Nahkampftechnik anwendet. |
|
|
Nahkampffokus 2 |
Art Focus 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +15 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie eine Nahkampftechnik anwendet. |
|
|
Nahkampffokus 3 |
Art Focus 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +20 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie eine Nahkampftechnik anwendet. |
|
|
Nahkampffokus 4 |
Art Focus 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +25 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie eine Nahkampftechnik anwendet. |
|
|
Nahkampffokus 5 |
Art Focus 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +30 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie eine Nahkampftechnik anwendet. |
|
|
Fundsache |
Lost & Found |
Synchro-Fähigkeit |
| Wartet oder beendet die Einheit den Zug neben einem Verbündeten, kann sie ein Item finden und den Unterstützungslevel mit diesem Verbündeten erhöhen. Chance in % = Glk. |
|
|
KP +5 |
HP +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht max. KP +5 |
|
|
Drachenader |
Dragon Vein |
Synchro-Fähigkeit |
| Erlaubt es, bestimmten Feldern einen besonderen Effekt hinzuzufügen.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Freie Wahl.
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Steinsäulen. Erhöhen Ver./Res.
Kampfstil-Bonus [Beritten]: Wasser. Verringert Aw.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Nebel. Erhöht Aw.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Pflanzen. Verhindert Bruch.
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Erzeugt Heilfelder.
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Erzeugt Flammen, die Schaden anrichten.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Blockiert Felder mit Eissäulen. |
|
|
Furchtbare Aura |
Dreadful Aura |
Bündnis-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, können sich Ziel und benachbarte Gegner des Ziels 1 Runde lang nicht bewegen. |
|
|
Reißendes Gebrüll |
Torrential Roar |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt einen Angriff über 3 Felder in einer Reihe, die Felder werden dadurch in Gelände aus Wasser verwandelt.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Reichweite +1 |
|
|
KP +7 |
HP +7 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht max. KP +7 |
|
|
Momente |
Quality Time |
Synchro-Fähigkeit |
| Nach Aktion oder Warten der Einheit werden bei benachbarten Verbündeten 5 KP wiederhergestellt und der Unterstützungslevel erhöht sich ein wenig. |
|
|
Schwertfokus 1 |
Sword Focus 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +10 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet. |
|
|
Schwertfokus 2 |
Sword Focus 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +15 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet. |
|
|
Drachenfluch |
Draconic Hex |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, erleiden alle Gegner nach dem Kampf -4 auf all ihre Statuswerte (Verringerung sinkt pro Zug um 1) |
|
|
KP +10 |
HP +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht max. KP +10 |
|
|
Schwertfokus 3 |
Sword Focus 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +20 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet. |
|
|
Kombi |
Pair Up |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verhindert Schaden von gegnerischen Koop-Schlägen gegen diese Einheit. |
|
|
Schwertfokus 4 |
Sword Focus 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +25 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet. |
|
|
KP +12 |
HP +12 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht max. KP +12. |
|
|
Schwertfokus 5 |
Sword Focus 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +30 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie ein Schwert verwendet. |
|
|
Momente+ |
Quality Time+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Nach Aktion oder Warten der Einheit werden bei benachbarten Verbündeten 10 KP wiederhergestellt und der Unterstützungslevel erhöht sich ein wenig. |
|
|
KP +15 |
HP +15 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht max. KP +15. |
|
|
Ges. +1 |
Speed +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Geschwindigkeit +1 |
|
|
Ges. +2 |
Speed +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Geschwindigkeit +2 |
|
|
Ges. +3 |
Speed +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Geschwindigkeit +3 |
|
|
Ges. +4 |
Speed +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Geschwindigkeit +4 |
|
|
Ges. +5 |
Speed +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Geschwindigkeit +5 |
|
|
Vehemenz |
Alacrity |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit einen Kampf mit einem Ges.-Vorteil von mindestens 9, erfolgt ihr Folgeangriff, sofern möglich, bevor der Gegner kontern kann |
|
|
Vehemenz+ |
Alacrity+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit einen Kampf mit einem Ges.-Vorteil von mindestens 7, erfolgt ihr Folgeangriff, sofern möglich, bevor der Gegner kontern kann |
|
|
Vehemenz++ |
Alacrity++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit einen Kampf mit einem Ges.-Vorteil von mindestens 5, erfolgt ihr Folgeangriff, sofern möglich, bevor der Gegner kontern kann |
|
|
Doppelgängerruf |
Call Doubles |
Bündnis-Fähigkeit |
| Kreiert 4 Doppelgängerillusionen, die mit der Einheit Koop-Schläge ausführen können.
Kampfstil-Bonus [Drache]: +1 zusätzliche Illusion
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Illusionen erhalten +10 Aw. |
|
|
Astrasturm |
Astra Storm |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt 5 Angriffe mit dem Bogen mit je 30 % Schaden und einer Reichweite bis maximal 10.
Kampfstil-Bonus [Drache]:Rw. +5
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Rw. +10
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Bricht das Ziel |
|
|
Ges.-Dieb |
Speedtaker |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und besiegt einen Gegner, erhält sie jedes Mal Ges. +2. Der Bonus gilt bis zum Ende der Schlacht (Max. +10) |
|
|
Bogenfokus 1 |
Bow Focus 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +10 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie einen Bogen verwendet |
|
|
Bogenfokus 2 |
Bow Focus 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +15 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie einen Bogen verwendet |
|
|
Bogenfokus 3 |
Bow Focus 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +20 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie einen Bogen verwendet |
|
|
Bogenfokus 4 |
Bow Focus 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +25 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie einen Bogen verwendet |
|
|
Bogenfokus 5 |
Bow Focus 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf. +30 und erleidet Krit. Aw. -10, wenn sie einen Bogen verwendet |
|
|
Verteidigung +1 |
Defense +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ver. +1 |
|
|
Verteidigung +2 |
Defense +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ver. +2 |
|
|
Verteidigung +3 |
Defense +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ver. +3 |
|
|
Verteidigung +4 |
Defense +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ver. +4 |
|
|
Verteidigung +5 |
Defense +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ver. +5 |
|
|
Axtkraft 1 |
Axe Power 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +2 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Axt verwendet. |
|
|
Axtkraft 2 |
Axe Power 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +4 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Axt verwendet. |
|
|
Axtkraft 3 |
Axe Power 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +6 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Axt verwendet. |
|
|
Axtkraft 4 |
Axe Power 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +8 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Axt verwendet. |
|
|
Axtkraft 5 |
Axe Power 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Agr. +10 und erleidet Aw. -10, wenn sie eine Axt verwendet. |
|
|
Zerstören |
Demolish |
Synchro-Fähigkeit |
| Beseitigt zerstörbares Gelände mit einem einzigen Schlag, wenn Durchbrechen verwendet wird |
|
|
Kühnheit |
Resolve |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit nach dem Kampf unter 75 %, erhält sie Ver./Res. +5, solange ihre KP unter 75% bleiben |
|
|
Kühnheit+ |
Resolve+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit nach dem Kampf unter 75 %, erhält sie Ver./Res. +7, solange ihre KP unter 75% bleiben |
|
|
Freund der Laguz |
Laguz Friend |
Bündnis-Fähigkeit |
| Die Einheit erleidet 50 % weniger Schaden, aber ihr Aw.-Wert sinkt auf 0
Kampfstil-Bonus [Drache]: Verringert Schaden um weitere 10%. |
|
|
Großer Aithir |
Great Aether |
Bündnis-Attacke |
| Ver./Res. +5, kein Kontern für 1 Zug. Nächster Zug: Angriff im Bereich vn 2 Feldern, KP-Heilung = 30 % des zugefügten Schadens. Nur Schwert/Axt
Kampfstil-Bonus [Drache]: +1 Schaden pro erlittenen Treffer.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Erhöht zusätzlich Ver. +5
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Erhöht zusätzlich Res. +5
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Verlegung |
Reposition |
Synchro-Fähigkeit |
| Bewegt einen Verbündeten von einem benachbarten Feld auf die gegenüberliegende Seite der Einheit |
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Ingrimm |
Wrath |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht zu Beginn des Kampfes Krit. +1 im Kampf für jeden KP, den die Einheit verloren hat (Max. +30) |
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Figur +3 |
Build +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Fig. +3 |
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Figur +4 |
Build +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Fig. +4 |
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Figur +5 |
Build +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Fig. +5 |
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Waffenschild |
Arms Shield |
Synchro-Fähigkeit |
| Besitzt die Einheit einen Waffenvorteil, erleidet sie Schaden -3 |
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Waffenschild+ |
Arms Shield+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Besitzt die Einheit einen Waffenvorteil, erleidet sie Schaden -5 |
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Waffenschild++ |
Arms Shield++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Besitzt die Einheit einen Waffenvorteil, erleidet sie Schaden -7 |
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Vorteil |
Vantage |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit <= 25% und initiiert der Gegner den Kampf, kann die Einheit vor dem ersten Angriff des Gegners kontern |
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Vorteil+ |
Vantage+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit <= 50% und initiiert der Gegner den Kampf, kann die Einheit vor dem ersten Angriff des Gegners kontern |
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Vorteil++ |
Vantage++ |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit <= 75% und initiiert der Gegner den Kampf, kann die Einheit vor dem ersten Angriff des Gegners kontern |
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Vierfachtreffer |
Quadruple Hit |
Bündnis-Attacke |
| Die Einheit kann ein Mal jeweils mit Schwert, Lanze, Axt und Bogen angreifen.
Kampfstil-Bonus [Drachen]: +20% Schaden.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Gegner verlieren 1.000 Gold. Chance = Glück in %.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Gegner wird gebrochen. |
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Anpassungsfähig |
Adaptable |
Bündnis-Fähigkeit |
| Initiiert der Gegner den Kampf, erwidert die Einheit den Angriff mit ihrer besten verfügbaren Waffe (Reichweite, Waffenvorteil, Effektivität, usw.)
Kampfstil-Bonus [Drache]: Trf. +30
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Krit. +10
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Aw. +20
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Ver. +5
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Res. +5 |
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Messerpräzision 1 |
Knife Precision 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +3, wenn sie ein Messer verwendet |
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Messerpräzision 2 |
Knife Precision 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +5, wenn sie ein Messer verwendet |
|
|
Messerpräzision 3 |
Knife Precision 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +7, wenn sie ein Messer verwendet |
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|
Messerpräzision 4 |
Knife Precision 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +10, wenn sie ein Messer verwendet |
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Messerpräzision 5 |
Knife Precision 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Trf./Aw. +15, wenn sie ein Messer verwendet |
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Axt-Fertgk. |
Axe Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Fertigkeit im Umgang mit Äxten. Wird für den Aufstieg in bestimmte Klassen benötigt. |
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Bogen-Fertgk. |
Bow Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Fertigkeit im Umgang mit Bögen. Wird für den Aufstieg in bestimmte Klassen benötigt. |
|
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Luna-Band |
Lunar Brace |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf mit einem physischen Angriff, fügt sie zusätzlichen Schaden = 20 % des Ver.-Werts des Gegners zu. |
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Tag und Nacht |
Night and Day |
Synchro-Fähigkeit |
| Erlaubt für alle Verbündeten den Wechsel zwischen den Emblemen sowie zwischen Luna-Band/Behutsamkeit und Sol-Band/Beherztheit |
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Heilige Zwillinge |
Sacred Twins |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erlaubt im Bündnis mit Eirika von Luna-Band zu Eklipse-Band zu wechseln, und von Behutsamkeit zu Blaue Himmel. Für alle Verbündeten. |
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Zwillingsschlag |
Twin Strike |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt einen Schwertangriff, gefolgt von einem Lanzenangriff durch Ephraim auf benachbarte Gegner. Effektiv gegen Verzerrte.
Kampfstil-Bonus [Drache]: +20% Schaden
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Ephraim fügt +50% mehr Schaden zu |
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Behutsamkeit |
Gentility |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit erleidet -3 Schaden |
|
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Luna-Band+ |
Lunar Brace+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf mit einem physischen Angriff, fügt sie zusätzlichen Schaden = 30 % des Ver.-Werts des Gegners zu. |
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|
Behutsamkeit+ |
Solar Brace+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit erleidet -5 Schaden |
|
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Eklipse-Band |
Eclipse Brace |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf mit einem physischen Angriff, fügt sie zusätzlichen Schaden = 20 % des Ver.-Werts des Gegners zu und heilt 30% des zugefügten Schadens. |
|
|
Eklipse-Band+ |
Eclipse Brace+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf mit einem physischen Angriff, fügt sie zusätzlichen Schaden = 30 % des Ver.-Werts des Gegners zu und heilt 50% des zugefügten Schadens. |
|
|
Sol-Band |
Solar Brace |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit im Kampf, werden 30% des zugefügten Schadens geheilt. |
|
|
Sol-Band+ |
Solar Brace+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit im Kampf, werden 50% des zugefügten Schadens geheilt. |
|
|
Beherztheit |
Bravery |
Synchro-Fähigkeit |
| Einheit fügt +3 mehr Schaden zu |
|
|
Beherztheit+ |
Bravery+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Einheit fügt +5 mehr Schaden zu |
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|
Blaue Himmel |
Blue Skies |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit erleidet -3 Schaden und richtet +3 mehr Schaden an. |
|
|
Blaue Himmel+ |
Blue Skies+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit erleidet -5 Schaden und richtet +5 mehr Schaden an. |
|
|
Krit. Ausw. +10 |
Dodge +10 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Krit. Aw. +10 |
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|
Krit. Ausw. +15 |
Dodge +15 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Krit. Aw. +15 |
|
|
Krit. Ausw. +20 |
Dodge +20 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Krit. Aw. +20 |
|
|
Krit. Ausw. +25 |
Dodge +25 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Krit. Aw. +25 |
|
|
Krit. Ausw. +30 |
Dodge +30 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Krit. Aw. +30 |
|
|
Lanzenagilität 1 |
Lance Agility 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +10 und erleidet Krit. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
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Lanzenagilität 2 |
Lance Agility 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +15 und erleidet Krit. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Lanzenagilität 3 |
Lance Agility 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +20 und erleidet Krit. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Lanzenagilität 4 |
Lance Agility 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +25 und erleidet Krit. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Lanzenagilität 5 |
Lance Agility 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +30 und erleidet Krit. -10, wenn sie eine Lanze verwendet |
|
|
Behändigkeit +1 |
Dexterity +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Beh. +1 |
|
|
Behändigkeit +2 |
Dexterity +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Beh. +2 |
|
|
Behändigkeit +3 |
Dexterity +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Beh. +3 |
|
|
Behändigkeit +4 |
Dexterity +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Beh. +4 |
|
|
Behändigkeit +5 |
Dexterity +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Beh. +5 |
|
|
Bogenagilität 1 |
Bow Agility 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +10 und erleidet Krit. -10, wenn sie einen Bogen verwendet. |
|
|
Bogenagilität 2 |
Bow Agility 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +15 und erleidet Krit. -10, wenn sie einen Bogen verwendet. |
|
|
Bogenagilität 3 |
Bow Agility 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +20 und erleidet Krit. -10, wenn sie einen Bogen verwendet. |
|
|
Bogenagilität 4 |
Bow Agility 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +25 und erleidet Krit. -10, wenn sie einen Bogen verwendet. |
|
|
Bogenagilität 5 |
Bow Agility 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Die Einheit erhält Aw. +30 und erleidet Krit. -10, wenn sie einen Bogen verwendet. |
|
|
Doppelschlag |
Dual Strike |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Einheit beteiligt sich an Koop-Schlägen, so als sei sie eine Assistent-Einheit. |
|
|
Schildbund |
Bonded Shield |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erlaubt es der Einheit, die ersten Angriffe auf benachbarte Verbündete zu verhindern. Chance in % = 80.
Kampfstil-Bonus [Drache]: +10% Aktivierungschance.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: 100% Aktivierungschance für berittene Verbündete.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: 100% Aktivierungschance für gepanzerte Verbündete
Kampfstil-Bonus [Flieger]: 100% Aktivierungschance für fliegende Verbündete
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: 100% Aktivierungschance. |
|
|
Alle für einen |
All For One |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt einen Schwertangriff auf einen benachbarten Gegner. Alle Verb. innerhalb von 2 Feldern greifen im Koop-Schlag an.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Kombi-Treffer treffen immer.
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Rw. +1.
|
|
|
Doppelbeistand |
Dual Assist |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit zu Koop-Schlägen fähig, beteiligt sie sich an diesen, wenn Verbündete Gegner in ihrer Bewegungsreichweite angreifen. Chance in % = 35. |
|
|
Doppelwerte |
Dual Support |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht einen Bonus auf Aw., der sich mit dem Unterstützungslevel der Einheit mit benachbarten Verbündeten erhöht. (Max. +90) |
|
|
Doppelbeistand+ |
Dual Assist+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit zu Koop-Schlägen fähig, beteiligt sie sich an diesen, wenn Verbündete Gegner in ihrer Bewegungsreichweite angreifen. Chance in % = 70. |
|
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Kampf-Fertgk. |
Arts Prof. |
Vererbbare Fähigkeit |
| Fertigkeiten in Kampftechniken. Wird für den Aufstieg in bestimmte Klssen benötigt. |
|
|
Hlg. Schild (S) |
Shield Gambit |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit mit Dimitri synchronisiert, erleidet sie in der nächsten Gegnerphase keinen Schaden durch den ersten gegnerischen Fernangriff (Strategem) |
|
|
Giftpfeile (S) |
Poison Gambit |
Synchro-Fähigkeit |
| Ist die Einheit mit Claude synchron., um einen Gegner anzugreifen, kann sie diesen und seine benachbarten Verbündeten nach dem Kampf vergiften (Strategem) |
|
|
Heilige Aura |
Holy Aura |
Synchro-Fähigkeit |
| Einheit ist Effektiv gegen Dämonendrachen. Verb. innerhalb von 2 Feldern mit Effektiv gegen Drachen sind Effektiv gegen Dämonendrachen. |
|
|
Eingespieltheit |
Attuned |
Bündnis-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und besiegt sie den Gegner, erhält der Bündnispartner +4 auf alle Statuswerte, während sie verbunden sind. |
|
|
Drachenschlag |
Dragon Blast |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt 2 Angriffe gegen einen benachbarten Gegner - mit einem Schwert und einem mächtigen Magiestrahl |
|
|
Bandeschmied |
Bond Forger |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern, die mit einem Emblem synchronisiert oder verbunden sind, Trf./Aw. +20. |
|
|
Bandeschmied+ |
Bond Forger+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern, die mit einem Emblem synchronisiert oder verbunden sind, Trf./Aw. +30. |
|
|
Heiliger Schild |
Holy Shield |
Synchro-Fähigkeit |
| Hebt Effektivität gegen diese Einheit auf |
|
|
Segen von Elyos |
Boon of Elyos |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht einen Bonus auf Krit. und Krit. Aw. = 2x die Anzahl der Verb., die in dieser Runde bereits eine Aktion ausgeführt haben, wenn die Einheit den Kampf initiiert. |
|
|
Ges./Res. +1 |
Spd/Res+1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. +1 und Res. +1 |
|
|
Lockvogel |
Assign Decoy |
Synchro-Fähigkeit |
| Erlaubt es, einen Verbündeten zum bevorzugten Ziel des Gegners zu machen. Wurde der Verbündete 3-mal angegriffen, wird der Effekt aufgehoben. |
|
|
Schein |
Flare |
Bündnis-Fähigkeit |
| Greift die Einheit mit Büchern an, verursacht sie Res.- 20 %. Die KP der Einheit werden um 50 % des zugefügten Schadens wiederhergestellt.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Verdoppelt Krit.-Rate
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Reduziert die Res. des Gegners um zusätzl. -10%.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Einheit heilt 100% des angerichteten Schadens. |
|
|
Kataklysmus |
Cataclysm |
Bündnis-Attacke |
| Die Einheit greift mit Feuer-, Donner- und Windmagie mit je 40 % Schaden Gegner in einem Gebiet an. Wind ist effektiv gegen Flieger.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Setzt den Terrain in Brand.
Kampfstil-Bonus [Mystische]: +10% Schaden.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: 20%-Chance, den Gegner zu brechen |
|
|
Mag./Res. +1 |
Mag/Res+1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +1 und Res. +1 |
|
|
Mag./Res. +2 |
Mag/Res+2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +2 und Res. +2 |
|
|
Mag./Res. +3 |
Mag/Res+3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +3 und Res. +3 |
|
|
Mag./Res. +4 |
Mag/Res+4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +4 und Res. +4 |
|
|
Mag./Res. +5 |
Mag/Res+5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag. +5 und Res. +5 |
|
|
Magiewacht 1 |
Magic Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Buch ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Magiewacht 2 |
Magic Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Buch ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2. |
|
|
Magiewacht 3 |
Magic Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Buch ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3. |
|
|
Magiewacht 4 |
Magic Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Buch ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
|
|
Magiewacht 5 |
Magic Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Buch ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
|
|
Anima-Fokus |
Anima Focus |
Synchro-Fähigkeit |
| Verwendet die Einheit ein Buch, fügt sie Ver. -3 mit Feuermagie, Trf. -20 mit Donnermagie und Bew. -2 mit Windmagie zu (1 Zug) |
|
|
Erkenntnis |
Keen Insight |
Synchro-Fähigkeit |
| Fügt die Einheit effektiven Schaden zu, fügt sie zusätzlichen Schaden +5 zu. |
|
|
Erkenntnis+ |
Keen Insight+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Fügt die Einheit effektiven Schaden zu, fügt sie zusätzlichen Schaden +7 zu. |
|
|
Erholungshinderer |
Block Recovery |
Synchro-Fähigkeit |
| Greift die Einh. einen Geg., der unter Bruch leidet, mit einem Buch an, besteht die Chance, dass er sich von dem Status nicht erholt. Bei hohem Ges.-Wert der Einh.: höhere Chance |
|
|
Flinke Riposte |
Quick Riposte |
Synchro-Fähigkeit |
| Wird die Einheit angegriffen, während sie mind. 80 % KP hat, kann sie einen Folgeangriff ausführen, sofern die Waffe das zulässt. |
|
|
Flinke Riposte+ |
Quick Riposte+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Wird die Einheit angegriffen, während sie mind. 60 % KP hat, kann sie einen Folgeangriff ausführen, sofern die Waffe das zulässt. |
|
|
Uneinnehmbar |
Impenetrable |
Bündnis-Fähigkeit |
| Verleiht der Einheit Ver./Res. +30 %, wenn sie angegriffen wird.
Kampfstil-Bonus [Drachen]: Aw. +50%
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Ver. +50% anstelle der 30%.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Verleiht Immunität gegen Einfrieren.
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Res. +50% anstelle der 30%. |
|
|
Auge des Sturms |
Storm´s Eye |
Bündnis-Attacke |
| Verleiht Immunität gegenüber Bruch. Die Einheit kann für 1 Zug einen Folgeangriff ausführen, der Gegner nicht. Nur Schwert/Axt.
Kampfstil-Bonus [Drachen]: Verhindert kritische Angriffe.
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Krit. +20.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Aw. +30. |
|
|
Flexibilität |
Adaptability |
Synchro-Fähigkeit |
| Wurde die Einheit von gegn. Angriff getroffen, erhält sie nach dem Kampf Ver. +2 gg. phys. Agr. o. Res. +2 gg. mag. Angr. bis zum Ende d. Schlacht o. bis der and. Effekt ausgelöst wird. |
|
|
Flexibilität+ |
Adaptability+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Wurde die Einheit von gegn. Angriff getroffen, erhält sie nach dem Kampf Ver. +3 gg. phys. Agr. o. Res. +3 gg. mag. Angr. bis zum Ende d. Schlacht o. bis der and. Effekt ausgelöst wird. |
|
|
Schweres Plus |
Heavy Attack |
Synchro-Fähigkeit |
| Führt die Einheit einen physischen Angriff mit einer Waffe aus, deren Gewicht höher als Fig. der Einh. ist, fügt sie zusätzlcihen Schaden in Höhe der Differenz zu (max. +5) |
|
|
Stechender Blick |
Piercing Glare |
Synchro-Fähigkeit |
| Sind die KP der Einheit = 100%, verbraucht sie 20 % ihrer max. KP, um Gegner daran zu hindern, die 4 Felder diagonal neben ihr zu betreten (1 Zug). |
|
|
Stä./Ver. +1 |
Str/Def+1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. und Ver. +1. |
|
|
Stä./Ver. +2 |
Str/Def+2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. und Ver. +2. |
|
|
Stä./Ver. +3 |
Str/Def+3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. und Ver. +3. |
|
|
Stä./Ver. +4 |
Str/Def+4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. und Ver. +4. |
|
|
Stä./Ver. +5 |
Str/Def+5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Stä. und Ver. +5. |
|
|
Axtwacht 1 |
Axe Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Axt ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Axtwacht 2 |
Axe Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Axt ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Axtwacht 3 |
Axe Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Axt ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Axtwacht 4 |
Axe Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Axt ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Axtwacht 5 |
Axe Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Axt ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Ges./Res. +3 |
Spd/Res+3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. +3 und Res. +3 |
|
|
Ges./Res. +4 |
Spd/Res+4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. +4 und Res. +4 |
|
|
Ges./Res. +5 |
Spd/Res+5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. +5 und Res. +5 |
|
|
Lanzenwacht 1 |
Lance Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Lanze ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
|
|
Lanzenwacht 2 |
Lance Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Lanze ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2. |
|
|
Lanzenwacht 3 |
Lance Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Lanze ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3. |
|
|
Lanzenwacht 4 |
Lance Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Lanze ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
|
|
Lanzenwacht 5 |
Lance Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einer Lanze ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
|
|
Drachenader (Camilla) |
Dragon Vein (Camilla) |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erlaubt es, bestimmten Feldern einen besonderen Effekt hinzuzufügen.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Wählbarer Effekt
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Steinsäulen, erhöhen Ver./Res.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Reich, verringert Ver./Aw.
Kampfstil-Bonus [Gepanzerte]: Pflanzen, verhindern Bruch.
Kampfstil-Bonus [Mystische]: Flammen, richten Schaden an.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Eisboden. Erhöht Bew.
Kampfstil-Bonus [Berittene]: Wasser. Verringert Aw.
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Heilfelder. Heilen KP. |
|
|
Überflieger |
Soar |
Bündnis-Fähigkeit |
| Verleiht Bew. +2. Die Einheit kann wie eine Flugeinheit Gelände queren.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Zusätzliche Bew. +2.
Kampfstil-Bonus [Flieger]:Zusätzliche Bew. +1. |
|
|
Dunkles Inferno |
Dark Inferno |
Bündnis-Attacke |
| Erlaubt es der Einheit, Gegnern auf bestimmten Feldern in ihrer Nähe Schaden zuzufügen und diese Felder in Brand zu setzen.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Vergrößert den betroffenen Bereich.
Kampfstil-Bonus [Mystische]: +20% Schaden.
Kampfstil-Bonus [Qi-Adept]: Erzeugt Heilfelder auf benachbarten Feldern. |
|
|
Aufräumer |
Decisive Strike |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und landet einen kritischen Treffer, fügt sie dem Gegner nach dem Kampf 5 Schaden zu. |
|
|
Aufräumer+ |
Decisive Strike+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf und landet einen kritischen Treffer, fügt sie dem Gegner nach dem Kampf 10 Schaden zu. |
|
|
Giftabbau |
Detoxify |
Synchro-Fähigkeit |
| Zu Beginn der Runde wird Vergiftung geheilt. |
|
|
Geländepflege |
Groundswell |
Synchro-Fähigkeit |
| Nach der Aktion der Einh. oder wenn sie auf einem Feld mit Feuer, Miasma o.a. Geländeeffekten wartet, werden diese Effekte aufgehoben u. bei der Einh. werden 10 KP wiederhergest. |
|
|
Überrasch.agr. |
Surprise Attack |
Synchro-Fähigkeit |
| Greift die Einheit von einem Aw.-Geände aus an, werden gegn. Gegenangriffe verhindert. |
|
|
Andere Hälfte |
Other Half |
Bündnis-Fähigkeit |
| Initiiert die Einheit den Kampf, schließt sich Daraen mit einem Koop-Schlag an. Mag. +10.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Daraen greift 2-mal an.
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Garantierter Treffer.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Verleiht im Bündnis +1 Bew. |
|
|
Giga-Donnerschwert |
Giga Levin Sword |
Bündnis-Attacke |
| Angriff mit einem magischen Schwert. Eine magische Attacke, die phys. Angriffskraft verwendet. Nur Schwerter.
Kampfstil-Bonus [Drache]: Zusätzlicher Schaden = Halbe Stä.
Kampfstil-Bonus [Flieger]: Zusätzlicher Schaden = Fig.
Kampfstil-Bonus [Mystisch]: Zusätzlicher Schaden = Halbe Mag. |
|
|
Ges./Beh. +1 |
Spd/Dex +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. und Beh. +1 |
|
|
Ges./Beh. +2 |
Spd/Dex +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. und Beh. +2 |
|
|
Ges./Beh. +3 |
Spd/Dex +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. und Beh. +3 |
|
|
Ges./Beh. +4 |
Spd/Dex +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. und Beh. +4 |
|
|
Ges./Beh. +5 |
Spd/Dex +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Ges. und Beh. +5 |
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Werte sammeln |
Rally Spectrum |
Synchro-Fähigkeit |
| Benachbarte Verbündete erhalten +3 auf 7 Statuswerte (1 Zug) |
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Werte sammeln+ |
Rally Spectrum+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Verbündete innerhalb von 2 Feldern erhalten +3 auf alle Statuswerte (1 Zug) |
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Schwertwacht 1 |
Sword Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Schwert ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
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Schwertwacht 2 |
Sword Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Schwert ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2. |
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Schwertwacht 3 |
Sword Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Schwert ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3. |
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Schwertwacht 4 |
Sword Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Schwert ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
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Schwertwacht 5 |
Sword Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Schwert ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
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Rohe Gewalt |
Brute Force |
Synchro-Fähigkeit |
| Führt die Einheit einen physischen Angriff aus, fügen kritische Treffer höheren Schaden zu. [x4 anstatt x3] |
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Charme |
Charm |
Synchro-Fähigkeit |
| Löst die Einheit einen Koop-Schlag aus, erhöht sich die Genauigkeit des Koop-Schlags auf 90 %. |
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Revanche |
Reprisal |
Synchro-Fähigkeit |
| Hat die Einheit weniger als 100 % KP, erhält sie Agr. +X. (X = 30 % der Differenz zwischen aktuellen KP und max. KP) |
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Revanche+ |
Reprisal+ |
Synchro-Fähigkeit |
| Hat die Einheit weniger als 100 % KP, erhält sie Agr. +X. (X = 50 % der Differenz zwischen aktuellen KP und max. KP) |
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Kontrakt |
Contract |
Bündnis-Fähigkeit |
| Erlaubt einem benachbarten Verbündeten eine weitere Aktion (der Verbündete kann sich nicht bewegen)
Kampfstil-Bonus [Drache]: Das Ziel erhält Stä./Mag./Ver./Res. +2 für einen Zug.
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Das Ziel nimmt an Kombi-Angriffen teil.
Kampfstil-Bonus [Verstohlene]: Das Ziel erhält Trf./Aw. +30 für einen Zug. |
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Held beschwören |
Summon Hero |
Bündnis-Fähigkeit |
| Beschwört eine Einheit nach dem Zufallsprinzip
Kampfstil-Bonus [Drache]: Beschwört Einheiten auf einem höheren Level
Kampfstil-Bonus [Assistent]: Beschwörte Einheiten besitzen die Doppelschlag-Fähigkeit.
Kampfstil-Bonus [Reiter]: Beschwörte Einheiten haben +1 Bew. |
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Mag./Beh. +1 |
Mag/Dex +1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag./Beh. +1 |
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Mag./Beh. +2 |
Mag/Dex +2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag./Beh. +2 |
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Mag./Beh. +3 |
Mag/Dex +3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag./Beh. +3 |
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Mag./Beh. +4 |
Mag/Dex +4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag./Beh. +4 |
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Mag./Beh. +5 |
Mag/Dex +5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Verleiht Mag./Beh. +5 |
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Weltenbuch |
Book of Worlds |
Synchro-Fähigkeit |
| Die Stufe des Weltenbuchs erhöht sich um 1, wenn die Einh. Warten in aufeinanderfolgenden Runden nutzt (max. 5). Löst d. Einh. d. Effekt aus, werden d. Stufen zurückgesetzt.
1: Initiiert die Einheit den Kampf, wird der Gegner eingefrohren.
2: Zusätzlich zu 1 wird das Feld 1 in Brand gesetzt
3: Zusätzlich erleidet der Gegner 10 Schaden
4: Zusätzlich heilt der Anwender den angerichteten Schaden
5: Zusätzlich werden auch alle benachbarten Verbündeten geheilt. |
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Messerwacht 1 |
Knife Guard 1 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Messer ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -1. |
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Messerwacht 2 |
Knife Guard 2 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Messer ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -2. |
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Messerwacht 3 |
Knife Guard 3 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Messer ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -3. |
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Messerwacht 4 |
Knife Guard 4 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Messer ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -4. |
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Messerwacht 5 |
Knife Guard 5 |
Vererbbare Fähigkeit |
| Ist der Gegner mit einem Messer ausgerüstet, erleidet die Einheit im Kampf Schaden -5. |
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Level-Schub |
Level Boost |
Synchro-Fähigkeit |
| Besiegt die Einheit einen Gegner mit einem höheren Level als der der Einheit, erhält sie bis nach der Schlacht Lv. +1. (Max. +3.) |
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FP-Wandel |
SP Conversion |
Synchro-Fähigkeit |
| Verleiht +20 FP für jeden besiegten Gegner. Wird auch ausgelöst, wenn kein Ring getragen wird. Gibt somit auch FP in der Arena. |
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Mond |
Luna |
Klassenfähigkeit |
Elite-Schütze (Level 5)
| Der Kampf kann so verlaufen, als ob der Gegner Ver./Res. -50% erlitten hätte. Chance in % = Beh. |
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Weltenbaum |
World Tree |
Klassenfähigkeit |
Sleipnirreiterin (Level 5)
| Verwendet die Einheit einen Stab, kann es sein, dass die Anwendung nicht als verbraucht gezählt wird. Chance in % = Beh. |
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Sandsturm |
Sandstorm |
Klassenfähigkeit |
Pikenierin (Level 5)
| Greift die Einheit mit einer physischen Attacke an, kann der Schaden mit 150 % von Ver. statt Stä. zugefügt werden. Chance in % = Beh. |
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Gleichfalls |
Back at You |
Klassenfähigkeit |
Amor (Level 5)
| Kontert die Einheit, kann sie zusätzlichen Schaden zufügen = 50 % des erlittenen Schadens. Chance in % = Beh. |
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Zupackende Leere |
Grasping Void |
Klassenfähigkeit |
Lindwurm (Level 5)
| Greift die Eiheit mit einem Buch an, kann sie zusätzlichen Schaden = 50 % des gegnersichen Mag.-Werts zufügen. Chance in % = Beh. |
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Sonne |
Sol |
Klassenfähigkeit |
Thronerbe (Level 5)
| Die Einheit kann KP = 50 % des zugefügten Schadens erhalten. Chance in % = Beh. |
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Ignus |
Ignis |
Klassenfähigkeit |
Vidame (Level 5)
| Während des Kampfes können Magieattacken 50 % der Stä. hinzugewinnen - oder 50 % der Mag. den anderen Attacken hinzugefügt werden. Chance in % = Beh. |
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Goldener Lotus |
Golden Lotus |
Klassenfähigkeit |
Arvenir (Level 5)
| Während des Kampfes kann der physische Schaden, der erlitten wird, um 50 % reduziert sein. Chance in % = Beh. |
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Göttlicher Geist |
Divine Spirit |
Klassenfähigkeit |
Wyrmgott (Level 5)
| Die Bündnisleiste der Einheit wird um einen Schritt verringert. |
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Beschützerisch |
Protective |
Pers. Fähigkeit |
| Initiiert der Gegner den Kampf gegen Nil, erhält die Einheit Krit. +10 für 1 Zug. |
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Verletzter Stolz |
Wounded Pride |
Pers. Fähigkeit |
| Besiegt ein Verbündeter innerhalb von 2 Feldern einen Gegner, erhält die Einheit Krit. +10 für 1 Zug. |
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Gütige Gabe |
Friendly Boost |
Pers. Fähigkeit |
| Wenn die Einheit einen Gegner besiegt, gewährt sie Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Trf. +20 für 1 Zug. |
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Überlebensplan |
Survival Plan |
Pers. Fähigkeit |
| Wenn sich im Umkreis von 3 Feldern mehr Gegner als Verbündete befinden, erhält die Einheit Aw. +20. |
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Ritterkodex |
Knightly Code |
Pers. Fähigkeit |
| Initiiert der Gegner den Kampf und befindet sich die Einheit neben einem Verbündeten, erleidet sie Schaden -2. |
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Rivalität |
Rivalry |
Pers. Fähigkeit |
| Besiegt ein Verbündeter innerhalb von 2 Feldern einen Gegner, erhält die Einheit Krit. +10 für 1 Zug. |
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Angriffshagel |
Let Fly |
Klassenfähigkeit |
Magiekanonier (Level 5)
| Erlaubt es der Einheit, zu Beginn der nächsten Spielerphase einen Flächenangriff mit Treffergarantie auszuführen. Die Einheit verliert ihre ausgerüstete Waffe. |
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Vorrat |
Convoy |
Klassenfähigkeit |
Verzauberer (Level 5)
| Hier können Einheiten Waffen und Items lagern oder herausnehmen. |
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