Bataillone und ihre Strategeme |
---|
Jeralts Söldner (Jeralt's Mercenaries) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +15 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
1 |
|
|
Faustkämpfer der Allianz (Alliance Brawlers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Schwertträger der Allianz (Alliance Duelists) |
|
Handgemenge (Mad Melee) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Greift Gegner im Zielgebiet an. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 (0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +9 |
Chm.: |
1 |
|
|
Wache der Allianz (Alliance Guard) |
|
Giftige Taktik (Poison Tactic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Lässt ein Giftfass explodieren, um Gegner im Zielgebiet zu vergiften. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
+1 bis +5 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Infanterie der Allianz (Alliance Infantry) |
|
Überkopf (Lure) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner auf deine gegenüberliegende Seite bewegt. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +9 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Schwertfechter der Allianz (Alliance Veteran Duelists) |
|
Absorption (Absorption) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt KP für 50 % des Schadens, der Gegnern im Zielgebiet zugefügt wird. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
30 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Jugend der Allianz (Alliance Youths) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Banditen (Bandits) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Bergliez-Krieger (Bergliez War Group) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 (0 |
Schu.: |
0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 (0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Blaue-Löwen-Tänzer (Blue Lion Dancers) |
|
Tanz der Göttin (Dance of the Goddess) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündeten im Zielgebiet wird ein weiterer Zug gewährt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−5 bis −1 |
Ausw.: |
+15 bis +20 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−5 bis −1 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Jäger aus Brigid (Brigid Hunters) |
|
Giftige Taktik (Poison Tactic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Lässt ein Giftfass explodieren, um Gegner im Zielgebiet zu vergiften. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 bis +4 |
Ausw.: |
+15 bis +20 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 (0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 (0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Söldner aus Brigid (Brigid Mercenaries) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
1 |
|
|
Soldaten der Seiros (Church of Seiros Soldiers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Soldaten der Kirche (Church Soldiers) |
|
Echomagie: Weiß (Resonant White Magic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt die KP von Verbündeten im Zielgebiet. Rw. 1. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
3 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Duscur-Infanterie (Duscur Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kaiserliche Faustkämpfer (Empire Brawlers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kaiserliche Infanterie (Empire Infantry) |
|
Überkopf (Lure) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner auf deine gegenüberliegende Seite bewegt. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kaiserliche Plünderer (Empire Raiders) |
|
Absorption (Absorption) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt KP für 50 % des Schadens, der Gegnern im Zielgebiet zugefügt wird. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
30 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Krieger (Empire Warriors) |
|
Zufallsschuss (Random Shot) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Greift Gegner im Zielgebiet an. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kaiserliche Jugend (Empire Youths) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Fraldarius-Soldaten (Fraldarius Soldiers) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +20 |
Chm.: |
7 |
|
|
Goneril-Walküren (Goneril Valkyries) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
7 |
|
|
Holst-Krieger (Holst's Chosen) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+3 bis +7 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
3 |
|
|
Korps des Löwenkönigs (King of Lions Corps) |
|
Wellenangriff (Wave Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. Effektiv gegen gepanzerte Einheiten. |
Ausdauer: |
120 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+5 bis +10 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
13 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
10 |
|
|
Königliche Faustkämpfer (Kingdom Brawlers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Königliche tapfere Lanzenkorps (Kingdom Brave Lance Co.) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Königliche Infanterie (Kingdom Infantry) |
|
Überkopf (Lure) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner auf deine gegenüberliegende Seite bewegt. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Königliche Lanzenträger (Kingdom Lance Co.) |
|
Gruppenlanzenangriff (Group Lance Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Königliche Jugend (Kingdom Youths) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Leicesters Würfelkorps (Leicester Dicers Corps) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Leicester-Söldner (Leicester Mercenaries) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
7 |
|
|
Händlermiliz (Merchant Military) |
|
Giftige Taktik (Poison Tactic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Lässt ein Giftfass explodieren, um Gegner im Zielgebiet zu vergiften. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
+0 bis +2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Drossels Diebe (Mockingbird's Thieves) |
|
Absorption (Absorption) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt KP für 50 % des Schadens, der Gegnern im Zielgebiet zugefügt wird. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +5 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +5 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
30 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
5 |
|
|
Nuvelle-Hofmeisterkorps (Nuvelle Chamberlain Co.) |
|
Café Pause (Battleground Café) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Tee serviert von den besten Kammerdienern. Verbündete in Reichweite erhalten Str. +4/1 Zug. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
3 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +8 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
5 |
|
|
Nuvelle-Meisterdienerkorps (Nuvelle Stewards Co.) |
|
Ordnung muss sein (Battleground Clean Up) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Die Besten der Besten unter den Dienern. Sie räumen sogar unter den Gegnern auf, mit Angriffen. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +5 |
Ausw.: |
+1 bis +5 |
Kraft: |
15 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +5 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
10 |
|
|
Opernkompanie (Opera Co. Volunteers) |
|
Tanz der Göttin (Dance of the Goddess) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündeten im Zielgebiet wird ein weiterer Zug gewährt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Piraten (Pirates) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Remire-Bürgerwehr (Remire Militia) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +3 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Schurken (Rogues) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Königliche Wache (Royal Guard) |
|
Lanzenreihe (Line of Lances) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. Effektiv gegen berittene Einheiten. |
Ausdauer: |
90 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Faustkämpfer der Seiros (Seiros Brawlers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Söldner der Seiros (Seiros Mercenaries) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Diebe (Thieves) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Victor-Privatsoldaten (Victor Private Military) |
|
Zusammenkunft (Assembly) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der dich 1 Feld zurückbewegt und einen benachbarten Gegner 1 Feld nach vorn zieht. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +15 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Uralte Infanterie (Ancient Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Dahlman-Privatsoldaten (Dahlman PMC) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Daphnel-Duellanten (Daphnel Duelists) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Dunkle Infanterie (Dark Infantry) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Duscur-Infanterie (Duscur Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−1 bis −1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Einherjar (Einherjar) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +6 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Verstärkte Infanterie (Enhanced Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Gaspard-Schützen (Gaspard Archers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Gaspard-Miliz (Gaspard Militia) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Eisenkönig-Banditen (Iron King's Thieves) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kronyas Untergebene (Kronya Subordinates) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+20 bis +25 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Miklans Miliz (Miklan Private Militia) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Mysteriöse Infanterie (Mysterious Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Pallardós Leibwache (Pallardó Bodyguards) |
|
Giftige Taktik (Poison Tactic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Lässt ein Giftfass explodieren, um Gegner im Zielgebiet zu vergiften. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Phantom-Infanterie (Phantasmal Infantry) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Tödliche Infanterie (Reaper Infantry) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Korps der westl. Kirche (West Church Corps) |
|
Gruppenmagie: Blitz (Group Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Blitzmagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Söldner der westlich Kirche (West Church Mercenaries) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Schützen der Allianz (Alliance Archers) |
|
Giftpfeile (Poisoned Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet, die Gegner verfigten. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+10 bis +14 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Großschützen der Allianz (Alliance Master Archers) |
|
Feuerpfeilsalve (Flash-Fire Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. Effektiv gegen Flieger. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
−1 bis −1 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
7 |
|
|
Scharfschützen der Allianz (Alliance Snipers) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Söldner aus Almyra (Almyra Mercenaries) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
−2 bis −2 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Edmund-Truppen (Edmund Troops) |
|
Feuerpfeilsalve (Flash-Fire Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. Effektiv gegen Flieger. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +5 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+30 bis +40 |
Resilienz: |
+0 bis +2 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Schützen (Empire Archers) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Kaiserliche Scharfschützen (Empire Snipers) |
|
Feuerpfeilsalve (Flash-Fire Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. Effektiv gegen Flieger. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Goldene-Hirsche-Schützen (Golden Deer Archers) |
|
Giftige Taktik (Poison Tactic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Lässt ein Giftfass explodieren, um Gegner im Zielgebiet zu vergiften. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +2 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+15 bis +25 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Königliche Schützen (Kingdom Archers) |
|
Begleichung (Retribution) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete können Konter auch gegen Angriffe außerhalb ihrer Reichweite ausführen (5 Züge). |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Königliche Scharfschützen (Kingdom Snipers) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +15 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Sauin-Bürgerwehr (Sauin Militia) |
|
Giftpfeile (Poisoned Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet, die Gegner verfigten. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +1 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Schützen der Seiros (Seiros Archers) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Varley-Schützen (Varley Archers) |
|
Salve (Fusillade) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 (0 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
0 (0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+20 bis +30 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 (0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Rowe-Schützen (House Rowe Archers) |
|
Feuerpfeilsalve (Flash-Fire Arrows) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. Effektiv gegen Flieger. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Phantom-Schützen (Phantasmal Archers) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Magiekorps der Allianz (Alliance Magic Corps) |
|
Gruppenmagie: Blitz (Group Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Blitzmagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Magiewirker der Allianz (Alliance Magic Users) |
|
Gruppenmagie: Blitz (Group Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Blitzmagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +3 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Heiler der Allianz (Alliance Physicians) |
|
Echomagie: Weiß (Resonant White Magic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt die KP von Verbündeten im Zielgebiet. Rw. 1. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
3 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Weise der Allianz (Alliance Sages) |
|
Segen (Blessing) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete im Zielgebiet mit >1 KP können einen tödlichen Angriff mit 1 KP überstehen (1x). |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+4 bis +8 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
7 |
|
|
Blaue-Löwen-Magiekorps (Blue Lion Magic Corps) |
|
Echomagie: Eis (Resonant Ice) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Eismagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Cethleanns Priesterinnen (Cethleann Monks) |
|
Echomagie: Weiß (Resonant White Magic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt die KP von Verbündeten im Zielgebiet. Rw. 1. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
3 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Kaiserliche Weißmagiewirker (Empire Holy Magic Users) |
|
Segen (Blessing) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete im Zielgebiet mit >1 KP können einen tödlichen Angriff mit 1 KP überstehen (1x). |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
8 |
|
|
Kaiserliche Magiekorps (Empire Magic Corps) |
|
Gruppenmagie: Feuer (Group Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Feuermagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
2 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +4 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Kaiserliche Magiewirker (Empire Magic Users) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +5 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
5 |
|
|
Essar-Forscher (Essar Research Group) |
|
Segen (Blessing) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete im Zielgebiet mit >1 KP können einen tödlichen Angriff mit 1 KP überstehen (1x). |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+1 bis +5 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+20 bis +30 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Hevring-Geistliche (Hevring Prayer Troops) |
|
Segen (Blessing) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete im Zielgebiet mit >1 KP können einen tödlichen Angriff mit 1 KP überstehen (1x). |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Königliches Magiekorps (Kingdom Magic Corps) |
|
Gruppenmagie: Eis (Group Ice) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Eismagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
3 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Königliche Magiewirker (Kingdom Magic Users) |
|
Echomagie: Eis (Resonant Ice) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Eismagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
7 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +5 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Königliche Priester (Kingdom Priests) |
|
Segen (Blessing) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete im Zielgebiet mit >1 KP können einen tödlichen Angriff mit 1 KP überstehen (1x). |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+1 bis +5 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Macuils Rechtschaffene (Macuil Evil Repelling Co.) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
+20 bis +30 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Magier von Morfis (Morfis Magic Corps) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +5 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Nuvelle-Hofdamenkorps (Nuvelle Attendants Co.) |
|
Absolute Verteidigung (Absolute Defense) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Ein Konvoi hervorragender Dienstmägde. Verbündete in Reichweite erhalten Ver. +6/1 Zug. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
+3 bis +8 |
Schu.: |
+1 bis +1 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
5 |
|
|
Ordelia-Zauberer (Ordelia Sorcery Co.) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+4 bis +8 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Magieakademie-Soldaten (School of Sorcery Soldiers) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+5 bis +20 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Mönche der Seiros (Seiros Holy Monks) |
|
Schneller Schritt (Stride) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete erhalten +5 Bewegung bis zum Ende des Zuges. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Priesterinnen der Seiros (Seiros Sacred Monks) |
|
Echomagie: Weiß (Resonant White Magic) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt die KP von Verbündeten im Zielgebiet. Rw. 1. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
3 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Magiekorps der Seiros (Seiros Magic Corps) |
|
Gruppenmagie: Feuer (Group Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Feuermagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
30 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
2 |
Mag. Angr.: |
+1 bis +3 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Timotheos Magiekorps (Timotheos Magi Corps) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +8 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+5 bis +10 |
Resilienz: |
+1 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Vestra-Zauberingenieure (Vestra Sorcery Engineers) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Arundel-Magiekorps (Arundel Magic Corps) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Dahlman-Wache (Dahlman Guard) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +8 |
Schu.: |
+3 bis +7 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+20 bis +25 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Dahlman-Magiekorps (Dahlman Magic Co.) |
|
Gruppenmagie: Feuer (Group Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Feuermagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
2 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
+3 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Dunkles Magiekorps (Dark Magic Corps) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−1 bis −1 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +4 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Mysteriöse Magiewirker (Mysterious Magic Users) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−5 bis −5 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +4 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Phantom-Magier (Phantasmal Magic Corps) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +5 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Solons Untergebene (Solon Subordinates) |
|
Echomagie: Feuer (Resonant Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Feuermagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
−2 bis −2 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +5 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Weise der westlichen Kirche (West Church Sages) |
|
Gruppenmagie: Blitz (Group Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt Blitzmagie auf Gegner. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +4 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Gepanzerte der Allianz (Alliance Armored Co.) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Schildträger der Allianz (Alliance Pavise Co.) |
|
Gruppenlanzenangriff (Group Lance Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. |
Ausdauer: |
90 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+4 bis +8 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Schwarze-Adler-Axtkämpfer (Black Eagle Heavy Axes) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+4 bis +8 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+2 bis +2 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +10 |
Chm.: |
10 |
|
|
Duscur-Schwertruppen (Duscur Heavy Soldiers) |
|
Lanzenreihe (Line of Lances) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. Effektiv gegen berittene Einheiten. |
Ausdauer: |
120 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
−15 bis −15 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+7 bis +10 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Gepanzerte (Empire Armored Co.) |
|
Undurchdringlich (Impregnable Wall) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Für den Rest des Zuges verursachen und erleiden verbündete Einheiten nur 1 Schaden. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
5 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+3 bis +5 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Kaiserliche Schwertruppen (Empire Heavy Soldiers) |
|
Lanzenreihe (Line of Lances) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. Effektiv gegen berittene Einheiten. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
5 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+5 bis +9 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +15 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Schildträger (Empire Pavise Co.) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +2 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+4 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Gaspard-Ritter (Gaspard Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +5 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Wache (Imperial Guard) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Indechs Schwertträger (Indech Sword Fighters) |
|
Begleichung (Retribution) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete können Konter auch gegen Angriffe außerhalb ihrer Reichweite ausführen (5 Züge). |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+2 bis +10 |
Chm.: |
10 |
|
|
Königliche Gepanzerte (Kingdom Armored Co.) |
|
Undurchdringlich (Impregnable Wall) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Für den Rest des Zuges verursachen und erleiden verbündete Einheiten nur 1 Schaden. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
5 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+3 bis +5 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Königliche Schwerritter (Kingdom Heavy Knights) |
|
Heiliger Schild (Sacred Shield) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Für den Rest des Zuges erleiden verbündete Einheit durch physische Fernangriffe 0 Schaden. |
Ausdauer: |
90 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
5 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +4 |
Ausw.: |
−15 bis −15 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+3 bis +7 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+5 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Königliche Schwertruppen (Kingdom Heavy Soldiers) |
|
Gruppenlanzenangriff (Group Lance Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. |
Ausdauer: |
90 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+0 bis +4 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+3 bis +7 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
7 |
|
|
Gepanzerte der Seiros (Seiros Armored Co.) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Überragende Gepanzerte (Supreme Armored Co.) |
|
Wütende Flammen (Raging Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
120 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
15 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Uralte Gepanzerte (Ancient Armored Co.) |
|
Ansturm (Onslaught) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner 1 Feld von dir wegbewegt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Dahlman-Gepanzerte (Dahlman Armored Group) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+3 bis +8 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Flammenkaiser-Krieger (Flame Emperor Co.) |
|
Wütende Flammen (Raging Flames) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
15 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +4 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
−5 bis −5 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
5 |
|
|
Rowe-Gepanzerte (Rowe Armored Co.) |
|
Gruppenlanzenangriff (Group Lance Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Aegir-Sternritter (Aegir Astral Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+15 bis +20 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+0 bis +2 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kavallerie der Allianz (Alliance Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Ritter der Allianz (Alliance Knights) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Schwarze-Adler-Kavallerie (Black Eagle Cavalry) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+5 bis +5 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +20 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Blaue-Löwen-Ritter (Blue Lion Knights) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
10 |
|
|
Duscur-Kavallerie (Duscur Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Kaiserliche Kavallerie (Empire Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Kaiserliche Ritter (Empire Knights) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Gautier-Ritter (Gautier Knights) |
|
Schneller Schritt (Stride) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete erhalten +5 Bewegung bis zum Ende des Zuges. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+15 bis +20 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +5 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Gloucester-Ritter (Gloucester Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
+2 bis +6 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
+1 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Golden-Hirsche-Kavallerie (Golden Deer Cavalry) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
−5 bis −5 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+3 bis +7 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +2 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Heiliger Ritter der Seiros (Holy Knights of Seiros) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Königliche Kavallerie (Kingdom Cavalry) |
|
Schneller Schritt (Stride) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete erhalten +5 Bewegung bis zum Ende des Zuges. |
Ausdauer: |
45 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
3 |
|
|
Königliche Segensritter (Kingdom Holy Knights) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
7 |
|
|
Königliche Ritter (Kingdom Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Ritter der Seiros (Knights of Seiros) |
|
Brand (Blaze) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der manches Gelände des Zielgebiets in Brand setzt. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+1 bis +5 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−1 bis −1 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Tödliche Ritter (Reaper Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
1 |
|
|
Tödliche Ritter (Reaper Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Almyra-Kavallerie (Almyra Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Verstärkte Kavallerie (Enhanced Cavalry) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
−10 bis −10 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Gaspard-Ritter (Gaspard Knights) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Phantom-Kavallerie (Phantasmal Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Rowe-Kavallerie (Rowe Cavalry) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +1 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Rowe-Ritter (Rowe Knights) |
|
Verbundene Reiter (Linked Horses) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Breiter Angriff von durch Ketten verbundenen Reitern. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
−1 bis −1 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Pegasusritter der Allianz (Alliance Pegasus Co.) |
|
Zusammenkunft (Assembly) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der dich 1 Feld zurückbewegt und einen benachbarten Gegner 1 Feld nach vorn zieht. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+1 bis +3 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
6 |
|
|
Wyvernritter der Allianz (Alliance Wyvern Co.) |
|
Undurchdringlich (Impregnable Wall) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Für den Rest des Zuges verursachen und erleiden verbündete Einheiten nur 1 Schaden. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
5 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
5 |
|
|
Schwarze-Adler-Pegasusritter (Black Eagle Pegasus Co.) |
|
Begleichung (Retribution) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete können Konter auch gegen Angriffe außerhalb ihrer Reichweite ausführen (5 Züge). |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +10 |
Chm.: |
10 |
|
|
Cichols Wyvernritter (Cichol Wyvern Co.) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
+1 bis +1 |
|
|
Kritisch: |
+10 bis +15 |
Chm.: |
10 |
|
|
Kaiserliche Elitewyvern (Empire Elite Wyvern Co.) |
|
Zusammenkunft (Assembly) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der dich 1 Feld zurückbewegt und einen benachbarten Gegner 1 Feld nach vorn zieht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +6 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
7 |
|
|
Kaiserliche Pegasusritter (Empire Pegasus Co.) |
|
Gruppenlanzenangriff (Group Lance Attack) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Führt einen Lanzenangriff im Zielgebiet aus. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
6 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
6 |
|
|
Kaiserliche Wyvernritter (Empire Wyvern Co.) |
|
Positionstausch (Reversal) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der deine Position mit der eines benachbarten Gegners tauscht. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+5 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+5 bis +10 |
Chm.: |
5 |
|
|
Galatea-Pegasusritter (Galatea Pegasus Co.) |
|
Überkopf (Lure) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der benachbarte Gegner auf deine gegenüberliegende Seite bewegt. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +7 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +6 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
8 |
|
|
Gold.-Hirsche-Wyvernritter (Golden Deer Wyvern Co.) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
A |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +6 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Kaiserliche Pegasusritter (Kingdom Pegasus Co.) |
|
Zusammenkunft (Assembly) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der dich 1 Feld zurückbewegt und einen benachbarten Gegner 1 Feld nach vorn zieht. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+0 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+2 bis +4 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
6 |
|
|
Königliche Wyvernritter (Kingdom Wyvern Co.) |
|
Erholungsbrüllen (Recovery Roar) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Heilt Statuseffekte aller Verbündeten im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
5 |
 |
Phys. Angr.: |
+3 bis +5 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
+10 bis +15 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
+0 bis +5 |
Chm.: |
5 |
|
|
Die Unsterblichen (Immortal Corps) |
|
Asche und Staub (Ashes and Dust) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verschießt Pfeile in das Zielgebiet. Effektiv gegen Flieger. Rw. 2-3. |
Ausdauer: |
120 |
Auth.-Level: |
C |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +8 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
12 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+0 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
10 |
|
|
Nuvelles Fliegerkorps (Nuvelle Fliers Corps) |
|
Echomagie: Blitz (Resonant Lightning) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Wirkt mächtige Blitzmagie auf ein weites Gebiet. Rw. 1-2. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
1 |
 |
Phys. Angr.: |
0 |
Ausw.: |
+5 bis +10 |
Kraft: |
8 |
Mag. Angr.: |
+3 bis +7 |
Schu.: |
0 |
Treffer: |
40 |
Treffer: |
+0 bis +5 |
Resilienz: |
+3 bis +7 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
8 |
|
|
Geheime Transportarmee (Secret Transport Force) |
|
Schneller Schritt (Stride) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Verbündete erhalten +5 Bewegung bis zum Ende des Zuges. |
Ausdauer: |
105 |
Auth.-Level: |
B |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
|
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +5 |
Treffer: |
100 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+1 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
8 |
|
|
Pegasusritter der Seiros (Seiros Pegasus Co.) |
|
Zusammenkunft (Assembly) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der dich 1 Feld zurückbewegt und einen benachbarten Gegner 1 Feld nach vorn zieht. |
Ausdauer: |
60 |
Auth.-Level: |
D |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
+1 bis +5 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+0 bis +2 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
+3 bis +5 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
5 |
|
|
Almyra-Wyvernritter (Almyra Wyvern Co.) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+4 bis +6 |
Ausw.: |
+10 bis +15 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
−2 bis −2 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
−5 bis −5 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Mysteriöse Wyvernritter (Mysterious Wyvern Co.) |
|
Tumult (Disturbance) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Angriff, der gegnerische Einheiten erschüttert und für 1 Zug bewegungsunfähig macht. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+1 bis +3 |
Ausw.: |
+5 bis +15 |
Kraft: |
4 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+1 bis +3 |
Treffer: |
60 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
Phantom-Wyvernritter (Phantasmal Wyvern Co.) |
|
Überfall (Assault Troop) |
Keine Beschreibung vorhanden |
Vorpreschender Angriff treffen Gegner im Zielgebiet. |
Ausdauer: |
75 |
Auth.-Level: |
E |
Benutzbarkeit: |
2 |
 |
Phys. Angr.: |
+2 bis +4 |
Ausw.: |
0 |
Kraft: |
10 |
Mag. Angr.: |
0 |
Schu.: |
+2 bis +4 |
Treffer: |
50 |
Treffer: |
0 |
Resilienz: |
0 |
|
|
Kritisch: |
0 |
Chm.: |
1 |
|
|
|