|
Angr. sammeln |
Rally Attack |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Angr. +4. |
|
|
Tageslicht |
Daylight |
Im Angriff |
100 FP |
4 | Heilt 30% des zugefügten Schadens. |
|
|
Schimmer |
Glimmer |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Erhöht den zugefügten Schaden um 50%. |
|
|
Leuchtfeuer |
Bonfire |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Erhöht zugefügten Schaden um 50% des Verteidigungswerts der Einheit. |
|
|
Ignus |
Ignis |
Im Angriff |
200 FP |
4 | Erhöht zugefügten Schaden um 80% des Verteidigungswerts der Einheit. |
|
|
Mondbogen |
Moonbow |
Im Angriff |
200 FP |
2 | Der Kampf verläuft, als ob der Gegner Vert./Res. -30% erlitten hätte. |
|
|
Mond |
Luna |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Der Kampf verläuft, als ob der Gegner Vert./Res. -50% erlitten hätte. |
|
|
Geschwindigkeit Plus 1 |
Speed +1 |
Passiv A |
30 FP |
0 | Verleiht Ges. +1. |
|
|
Geschwindigkeit Plus 2 |
Speed +2 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Verleiht Ges. +2. |
|
|
Resistenz Plus 1 |
Resistance +1 |
Passiv A |
30 FP |
0 | Verleiht Res. +1. |
|
|
Resistenz Plus 2 |
Resistance +2 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Verleiht Res. +2. |
|
|
Resistenz Plus 3 |
Resistance +3 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Verleiht Res. +3. |
|
|
Renitenter Angriff 1 |
Defiant Atk 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Angr. +3, wenn KP der Einheit <= 50%. |
|
|
Renitente Geschwindigkeit 1 |
Defiant Spd 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ges. +3, wenn KP der Einheit <= 50%. |
|
|
Renitente Geschwindigkeit 2 |
Defiant Spd 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ges. +5, wenn KP der Einheit <= 50%. |
|
|
Renitente Geschwindigkeit 3 |
Defiant Spd 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ges. +7, wenn KP der Einheit <= 50%. |
|
|
Renitente Resistenz 1 |
Defiant Res 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Res. +3, wenn KP der Einheit <= 50%. |
|
|
Ins Schwarze 1 |
Death Blow 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Verleiht Angr. +2, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Ins Schwarze 2 |
Death Blow 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Verleiht Angr. +4, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Geschwindigkeit Rauben 1 |
Seal Spd 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ges. -3 beim nächsten Zug. |
|
|
Geschwindigkeit Rauben 2 |
Seal Spd 2 |
Passiv B |
80 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ges. -5 beim nächsten Zug. |
|
|
Resistenz Rauben 1 |
Seal Res 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Res. -3 beim nächsten Zug. |
|
|
Resistenz Rauben 2 |
Seal Res 2 |
Passiv B |
80 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Res. -5 beim nächsten Zug. |
|
|
Resistenz Rauben 3 |
Seal Res 3 |
Passiv B |
170 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Res. -7 beim nächsten Zug. |
|
|
Passieren 1 |
Pass 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Ermöglicht der Einheit bei KP>=75% durch von Gegnern besetzte Felder zu ziehen. |
|
|
Passieren 2 |
Pass 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Ermöglicht der Einheit bei KP>=50% durch von Gegnern besetzte Felder zu ziehen. |
|
|
Dreistigkeit 1 |
Brash Assault 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Bei KP >=90% führt die Einheit automatisch einen Folgeangriff aus, wenn sie angegriffen wird. |
|
|
Dreistigkeit 2 |
Brash Assault 2 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Bei KP >=80% führt die Einheit automatisch einen Folgeangriff aus, wenn sie angegriffen wird. |
|
|
Gnadenflügel 1 |
Wings of Mercy 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Ermöglicht es der Einheit, sich neben Verbündete, deren KP<=30% sind, zu begeben. |
|
|
Gnadenflügel 2 |
Wings of Mercy 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Ermöglicht es der Einheit, sich neben Verbündete, deren KP<=40% sind, zu begeben. |
|
|
Geschwindigkeit Verbessern 1 |
Hone Spd 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ges. +2 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Geschwindigkeit Verbessern 2 |
Hone Spd 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ges. +3 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Verteidigung Stärken 1 |
Fortify Def 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ver. +2 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Verteidigung Stärken 2 |
Fortify Def 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ver. +3 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Verteidigung Stärken 3 |
Fortify Def 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ver. +4 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Resistenz Stärken 1 |
Fortify Res 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Res. +2 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Verteidigung Anspornen 1 |
Spur Def 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ver. +2 im Kampf. |
|
|
Verteidigung Anspornen 2 |
Spur Def 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ver. +3 im Kampf. |
|
|
Resistenz Anspornen 1 |
Spur Res 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Res. +2 im Kampf. |
|
|
Resistenz Anspornen 2 |
Spur Res 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Res. +3 im Kampf. |
|
|
Verteidigung Anspornen 3 |
Spur Def 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ver. +4 im Kampf. |
|
|
Drachenaura |
Draconic Aura |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Erhöht Angr. um 30%. |
|
|
KP Plus 3 |
HP +3 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht Max KP +3. |
|
|
KP Plus 4 |
HP +4 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Max KP +4. |
|
|
Defens Hieb 1 |
Armored Blow 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Verleiht Ver. +2, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Rot Zauberbrecher 1 |
R Tomebreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >=90% gegeg einen Anwender von Büchern (rot) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Rot Zauberbrecher 2 |
R Tomebreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >=70% gegeg einen Anwender von Büchern (rot) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Vorteil 1 |
Vantage 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Die Einheit greift immer zuerst an, wenn ihre KP <=25% sind. |
|
|
Vorteil 2 |
Vantage 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Die Einheit greift immer zuerst an, wenn ihre KP <=50% sind. |
|
|
Wachsamkeit 1 |
Wary Fighter 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Verhindert Folgeangriffe sowohl der Einheit als auch des Gegners, wenn KP der Einheit >=90%. |
|
|
Wachsamkeit 2 |
Wary Fighter 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Verhindert Folgeangriffe sowohl der Einheit als auch des Gegners, wenn KP der Einheit >=70%. |
|
|
Wachsamkeit 3 |
Wary Fighter 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Verhindert Folgeangriffe sowohl der Einheit als auch des Gegners, wenn KP der Einheit >=50%. |
|
|
Angriff Verbessern 1 |
Hone Atk 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Angr. +2 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Angriff Verbessern 2 |
Hone Atk 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Angr. +3 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Resistenz Stärken 2 |
Fortify Res 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Res. +3 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Langschild |
Escutcheon |
Im Angriff |
200 FP |
2 | Reduziert Schaden durch Angriffe benachbart stehender Gegner um 30%. |
|
|
Dreiecksadept 1 |
Triangle Adept 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Bei Waffen-Dreieck-Vorteil: Angriff + 10%, Bei Waffen-Dreieck-Nachteil: Angriff -10% |
|
|
Dreiecksadept 2 |
Triangle Adept 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Bei Waffen-Dreieck-Vorteil: Angriff + 15%, Bei Waffen-Dreieck-Nachteil: Angriff -15% |
|
|
Dreiecksadept 3 |
Triangle Adept 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Bei Waffen-Dreieck-Vorteil: Angriff + 20%, Bei Waffen-Dreieck-Nachteil: Angriff -20% |
|
|
Ver. rauben 1 |
Seal Res 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ver. -3 beim nächsten Zug. |
|
|
Verteidigung Rauben 2 |
Seal Def 2 |
Passiv B |
80 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ver. -5 beim nächsten Zug. |
|
|
Verteidigung Rauben 3 |
Seal Def 3 |
Passiv B |
160 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ver. -7 beim nächsten Zug. |
|
|
Sonne |
Sol |
Im Angriff |
200 FP |
4 | Heilt 50% des zugefügten Schadens |
|
|
Eisberg |
Iceberg |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Erhöht zugefügten Schaden um 50% des Resistenzwerts der Einheit. |
|
|
Tosende Flamme |
Growing Flame |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden auch entfernt vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.). |
|
|
Defens Hieb 2 |
Armored Blow 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Verleiht Ver. +4, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Svalinnschild |
Svalinn Shield |
Passiv A |
200 FP |
0 | Neutralisiert „wirksam gegen“-Boni. |
|
|
Panzer Stärken |
Fortify Armor |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten gepanzerten Verbündeten am Anfang des Zuges Ver./Res. + 6 bei der nächsten Aktion. |
|
|
Verteidigung Gefährden 1 |
Threaten Def 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ver. -3 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Verteidigung Gefährden 2 |
Threaten Def 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ver. -4 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Resistenz Gefährden 1 |
Threaten Res 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Res. -3 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Resistenz Gefährden 2 |
Threaten Res 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Res. -4 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Verzweiflung 1 |
Desperation 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Greift die Einheit bei KP <= 25% zuerst an, schliueßt sich der Folgeangriff dem Angriff direkt an. |
|
|
Verzweiflung 2 |
Desperation 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Greift die Einheit bei KP <= 50% zuerst an, schliueßt sich der Folgeangriff dem Angriff direkt an. |
|
|
Verzweiflung 3 |
Desperation 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Greift die Einheit bei KP <= 75% zuerst an, schliueßt sich der Folgeangriff dem Angriff direkt an. |
|
|
Fluchtroute 1 |
Escape Route 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Sinken ihre KP auf <= 30%, kann die Einheit sich neben einen Verbündeten teleportieren. |
|
|
Fluchtroute 2 |
Escape Route 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Sinken ihre KP auf <= 40%, kann die Einheit sich neben einen Verbündeten teleportieren. |
|
|
Fluchtroute 3 |
Escape Route 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Sinken ihre KP auf <= 50%, kann die Einheit sich neben einen Verbündeten teleportieren. |
|
|
Lebensatem 1 |
Breath of Life 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Benachbarte Verbündete stellen nach dem Kampf 3 KP wieder her, wenn die Einheit den Angriff einleitet. |
|
|
Lebensatem 2 |
Breath of Life 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Benachbarte Verbündete stellen nach dem Kampf 5 KP wieder her, wenn die Einheit den Angriff einleitet. |
|
|
Lebensatem 3 |
Breath of Life 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Benachbarte Verbündete stellen nach dem Kampf 7 KP wieder her, wenn die Einheit den Angriff einleitet. |
|
|
Rache |
Retribution |
Im Angriff |
100 FP |
3 | Erhöht den zugefügten Schaden um einen Bonus von 30% des erlittenen Schadens. |
|
|
Heilung 3 |
Renewal 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Zu Beginn jedes zweiten Zuges werden 10 KP wiederhergestellt. |
|
|
Nahkonter |
Close Counter |
Passiv A |
300 FP |
0 | Ermöglicht der Einheit einen Gegenangriff unabhängig von der Entfernung zum Angreifer. |
|
|
Verteidigung Plus 1 |
Defense +1 |
Passiv A |
30 FP |
0 | Verleiht Verteidigung +1 |
|
|
Verteidigung Plus 2 |
Defense +2 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Verleiht Verteidigung +2 |
|
|
Verteidigung Plus 3 |
Defense +3 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Verleiht Verteidigung +3 |
|
|
Lebensfaden 1 |
Life and Death 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Verleiht Angr./Ges. +3. Fügt Ver./Res. -3 zu. |
|
|
Sturzflughieb 2 |
Darting Blow 2 |
Passiv A |
0 FP |
0 | Verleiht Ges. + 4, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Zu Diensten 1 |
Live to Serve 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Beim Heilen mit dem Stab stellt die Einheit auch für sich 50% der wiederhergestellten KP wieder her. |
|
|
Sturzflughieb 1 |
Darting Blow 1 |
Passiv A |
0 FP |
0 | Verleiht Ges. +2, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Heilung 1 |
Renewal 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Zu Beginn jedes vierten Zuges werden 10KP wiederhergestellt. |
|
|
Dreistigkeit 1 |
Brash Assault 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Die Einheit führt mit KP ≤ 30% automatisch einen Folgeangriff aus, sofern ihr Gegner in der Lage ist zu kontern. |
|
|
Angriff Gefährden 1 |
Threaten Atk 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Angriff -3 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Angriff Gefährden 2 |
Threaten Atk 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Angriff -4 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Wilder Hieb 3 |
Savage Blow 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das Angriffsziel erleiden 7 Schaden, wenn die Einheit den Kampf einleitet. |
|
|
Einklang |
|
Unterstützend |
0 FP |
0 | Reichweite 1. Stellt beim Ziel und der anwendenden Einheit je 7KP wieder her. |
|
|
Inspiration |
Imbue |
Im Angriff |
50 FP |
1 | Beim Heilen Verbündeter mit Stäben werden zusätzliche 10 KP wiederhergestellt. |
|
|
Windbalsam |
Swift-Winds Balm |
Im Angriff |
150 FP |
1 | Heilen eines Verbündeten gewährt allen Verbündeten Ges. +4 beim nächsten Zug. |
|
|
Erdbalsam |
Solid-Earth Balm |
Im Angriff |
150 FP |
1 | Heilen eines Verbündeten gewährt allen Verbündeten Ver. +4 beim nächsten Zug. |
|
|
Himmelslicht |
Heavenly Light |
Im Angriff |
150 FP |
1 | Beim heilen eines Verbündeten mit einem Stab werden bei allen Verbündeten 10 KP wiederhergestellt. |
|
|
Angriff Plus 1 |
Attack +1 |
Passiv A |
30 FP |
0 | Verleiht Angr. +1. |
|
|
Angriff Plus 2 |
Attack +2 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Verleiht Angr. +2. |
|
|
Angriff Plus 3 |
Attack +3 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Verleiht Angr. +3. |
|
|
Sturzflughieb 3 |
Darting Blow 3 |
Passiv A |
0 FP |
0 | Verleiht Ges. +6, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Renitente Verteidigung 1 |
Defiant Def 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ver. +3, wenn KP der Einheit <=50%. |
|
|
Blockieren 2 |
Obstruct 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Bei KP >=70% verhindert die Einheit, dass Gegner über benachbarte Felder ziehen. (Kein Effekt bei Gegnern mit der Fähigkeit Passieren.) |
|
|
Grün Zaubebrecher 1 |
G Tomebreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >=90% gegeg einen Anwender von Büchern (grün) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Grün Zaubebrecher 2 |
G Tomebreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >=70% gegeg einen Anwender von Büchern (grün) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Wegziehen |
Drag Back |
Passiv B |
150 FP |
0 | Greift die Einheit zuerst an, weicht sie nach dem Kampf 1 Feld zurück, der Gegner übernimmt ihren alten Platz. |
|
|
Geschwindigkeit Gefährden 1 |
Threaten Spd 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ges. -3 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Bannhieb 1 |
Warding Blow 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Verleiht Res. +2, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Bannhieb 2 |
Warding Blow 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Verleiht Res. +4, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Bannhieb 3 |
Warding Blow 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Res. +6, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Defens Hieb 3 |
Armored Blow 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Ver. +6, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Giftklinge 2 |
Poison Strike 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Nach jedem Kampf, bei dem diese Einheit einleitet, wird dem Gegner 7 Schaden zugefügt. |
|
|
Giftklinge 3 |
Poison Strike 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Nach jedem Kampf, bei dem diese Einheit einleitet, wird dem Gegner 10 Schaden zugefügt. |
|
|
Blockieren 3 |
Obstruct 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Bei KP >=50% verhindert die Einheit, dass Gegner über benachbarte Felder ziehen. (Kein Effekt bei Gegnern mit der Fähigkeit Passieren.) |
|
|
Flinke Riposte 3 |
Quick Riposte 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Bei KP >=70% führt die Einheit automatisch einen Folgeangriff aus, wenn sie angegriffen wird. |
|
|
Schwertbrecher 1 |
Swordbreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 90% gegen einen Schwertkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Schwertbrecher 2 |
Swordbreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >= 70% gegen einen Schwertkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Schwertbrecher 3 |
Swordbreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 50% gegen einen Schwertkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Axtbrecher 1 |
Axebreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP ≥ 90% gegen einen Axtträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Axtbrecher 2 |
Axebreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP ≥ 70% gegen einen Axtträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Axtbrecher 3 |
Axebreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP ≥ 50% gegen einen Axtträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Bogenbrecher 1 |
Bowbreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 90% gegen einen Bogenschützen an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Bogenbrecher 2 |
Bowbreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 70% gegen einen Bogenschützen an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Bogenbrecher 3 |
Bowbreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 50% gegen einen Bogenschützen an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Drachenbiss |
Dragon Fang |
Im Angriff |
200 FP |
4 | Erhöht Angr. um 50%. |
|
|
Feuerbalsam |
Kindled-Fire Balm |
Im Angriff |
150 FP |
1 | Heilen eines Verbündeten mit einem Stab gewährt allen Verbündeten Angr. +4 beim nächsten Zug. |
|
|
Vergeltung |
Vengeance |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Erhöht den zugefügten Schaden um einen Bonus von 50% des erlittenen Schadens. |
|
|
Resistenz Stärken 3 |
Fortify Res 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Res. +4 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen 1 |
Spur Spd 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ges. +2 im Kampf. |
|
|
Geschwindigkeit Gefährden 2 |
Threaten Spd 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ges. -4 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Geschwindigkeit Gefährden 3 |
Threaten Spd 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ges. -5 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Heilung 2 |
Renewal 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Zu Beginn jedes dritten Zuges werden 10 KP wiederhergestellt. |
|
|
Gnadenflügel 3 |
Wings of Mercy 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Ermöglicht es der Einheit, sich neben Verbündete, deren KP<=50% sind, zu begeben. |
|
|
KP Plus 5 |
HP +5 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Max KP +5. |
|
|
Lanzenbrecher 1 |
Lancebreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 90% gegen einen Lanzenträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Lanzenbrecher 2 |
Lancebreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 70% gegen einen Lanzenträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Lanzenbrecher 3 |
Lancebreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Trifft die Einheit mit KP >= 50% gegen einen Lanzenträger an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Ausfallschritt |
Lunge |
Passiv B |
0 FP |
0 | Leitet die Einheit den Kampf ein, tauscht sie nach dem Kampf mit ihrem Gegner den Platz. |
|
|
Angriff Verbessern 3 |
Hone Atk 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Angr. +4 bei den nächsten Aktionen |
|
|
Flieger Verbessern |
Hone Fliers |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten fliegenden Verbündeten am Anfang des Zugs Ver./Res. +6 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Angriff Gefährden 3 |
Threaten Atk 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Angr. -5 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Resistenz Anspornen 3 |
Spur Res 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Res. +4 im Kampf. |
|
|
Wilder Hieb 1 |
Savage Blow 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das Angriffsziel erleiden 3 Schaden, wenn die Einheit den Kampf einleitet |
|
|
Wilder Hieb 2 |
Savage Blow 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das Angriffsziel erleiden 5 Schaden, wenn die Einheit den Kampf einleitet |
|
|
Panzer Plus (Verteidigung) |
Ward Armor |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt gepanzerten Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ver./Res. + 4 im Kampf. |
|
|
Glacies |
Glacies |
Im Angriff |
200 FP |
4 | Erhöht zugefügten Schaden um 80% des Resistenzwerts der Einheit. |
|
|
Pavise |
Pavise |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Reduziert Schaden durch Angriffe benachbart stehender Gegner um 50% |
|
|
Erholung |
|
Unterstützend |
0 FP |
0 | Stellt 15 KP wieder her. Reduziert die Chance auf Spezialangriffe (Erholzeit + 1) |
|
|
Aufopferung |
Martyr |
Unterstützend |
200 FP |
0 | Wiederherstellung von 7 KP + erlittenen Schadens d. Einheit. Diese heilt die Hälfte des erlittenen Schadens. Reduz. Chance auf Spezialangriffe. (Erholzeit + 1) |
|
|
Windfeger 1 |
Windsweep 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) > 5, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Schwert/Lanze/Axt/Bogen/Dolch. |
|
|
Für Ehre |
Live for Honor |
Passiv B |
100 FP |
0 | Überlebt die Einheit, erhältst du 1,5 x normale Orden von einer Übungsturmkarte. (Bei mehreren Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Windfeger 2 |
Windsweep 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) > 3, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Schwert/Lanze/Axt/Bogen/Dolch. |
|
|
Windfeger 3 |
Windsweep 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) > 1, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Schwert/Lanze/Axt/Bogen/Dolch. |
|
|
Wasserfeger 3 |
Watersweep 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) ≥ 1, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Magie/Stab/Drachenstein. |
|
|
Wasserfeger 1 |
Watersweep 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) > 5, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Magie/Stab/Drachenstein. |
|
|
Wasserfeger 2 |
Watersweep 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Leitet Einh. Angr. ein, kann sie nicht erneut angr. Ist (Ges. der Einh. - Ges. d. Gegn.) ≥ 3, kann Gegn. nicht kontern, nutzt er Magie/Stab/Drachenstein. |
|
|
Verteidigung Antreiben 1 |
Drive Def 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Gewährt Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ver. + 2 im Kampf. |
|
|
Verteidigung Antreiben 2 |
Drive Def 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | Gewährt Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ver. +3 im Kampf. |
|
|
Starker Wind |
Rising Wind |
Im Angriff |
150 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden auch entfernt vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.) |
|
|
Tosender Wind |
Growing Wind |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden auch entfernt vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.) |
|
|
Verteidigung Resistenz Sammeln |
Rally Defense Resistance |
Unterstützend |
300 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Ver./ Res. +3. |
|
|
Verteidigung Resistenz Anspornen 2 |
Spur Def Res 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ver./ Res. +3 im Kampf. |
|
|
Verteidigung Resistenz Anspornen 1 |
Spur Def Res 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ver./ Res. +2 im Kampf. |
|
|
Arkanum |
Miracle |
Im Angriff |
200 FP |
5 | Ist KP > 1 überlebt die Einheit ansonsten tödliche Attacken mit 1 KP. |
|
|
Buch-Erfahrung (Blau) 3 |
B Tome Exp. 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender blauer Magie im Team Erf. x2. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Erholung |
Recover |
Unterstützend |
200 FP |
0 | Stellt 15 KP wieder her. Reduziert die Chance auf Spezialangriffe (Erholzeit + 1) |
|
|
Buch-Erfahrung (Blau) 1 |
B Tome Exp. 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | Wenn Einheit baue Magie einsetzt und den Kampf überlebt, erhält sie Erf. x1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Buch-Erfahrung (Blau) 2 |
B Tome Exp. 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender blauer Magie im Team Erf. x 1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Bannstab 3 |
Dazzling Staff 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Der Gegner kann nicht kontern. |
|
|
Einfangen |
Draw Back |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Die Einheit entfernt sich 1 Feld vom Verbündeten, zieht Verbündeten mit |
|
|
Bannstab 1 |
Dazzling Staff 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Sind KP der Einheit vor dem Kampf voll, kann der Gegner nicht kontern. |
|
|
Bannstab 2 |
Dazzling Staff 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Sind KP der Einheit vor dem Kampf ≥ 50%, kann der Gegner nicht kontern. |
|
|
Paniktrick 3 |
Panic Ploy 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | Boni aller Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 1 KP weniger als Einheit werden zu Beginn des Zuges bis nach ihrer nächsten Aktion zum Gegenteil. |
|
|
Einklang |
Reconcile |
Unterstützend |
100 FP |
0 | Stellt beim Ziel und der anwendenden Einheit je 7 KP wieder her. |
|
|
Paniktrick 2 |
Panic Ploy 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Boni aller Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 3 KP weniger als Einheit werden zu Beginn des Zuges bis nach ihrer nächsten Aktion zum Gegenteil. |
|
|
Paniktrick 1 |
Panic Ploy 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Boni aller Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 5 KP weniger als Einheit werden zu Beginn des Zuges bis nach ihrer nächsten Aktion zum Gegenteil. |
|
|
Giftklinge 1 |
Poison Strike 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Nach jedem Kampf, bei dem diese Einheit einleitet, wird dem Gegner 4 Schaden zugefügt. |
|
|
Feuerschub 2 |
Fire Boost 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Angr. +4 im Kampf. |
|
|
Feuerschub 3 |
Fire Boost 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Angr. +6 im Kampf. |
|
|
Feuerschub 1 |
Fire Boost 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Angr. +2 im Kampf. |
|
|
Abwehrfestung 3 |
Fortress Def 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Ver. +5. Verursacht Angr. -3. |
|
|
Abwehrfestung 2 |
Fortress Def 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Ver. +4. Verursacht Angr. -3. |
|
|
Abwehrfestung 1 |
Fortress Def 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | Verleiht Ver. +3. Verursacht Angr. -3. |
|
|
Sakralkutte |
Sacred Cowl |
Im Angriff |
200 FP |
2 | Reduziert Schaden durch Angriffe von 2 Felder entfernt stehender Gegner um 30%. |
|
|
Heiliges Gewand |
Holy Vestments |
Im Angriff |
100 FP |
3 | Reduziert Schaden durch Angriffe von 2 Felder entfernt stehender Gegner um 30%. |
|
|
Blockieren 1 |
Obstruct 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Bei KP >=90% verhindert die Einheit, dass Gegner über benachbarte Felder ziehen. (Kein Effekt bei Gegnern mit der Fähigkeit Passieren.) |
|
|
Wildheit 1 |
Fury 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Verleiht Angr./Ver./Res. +1. Einheit erleidet nach Kampf 2 Schaden. |
|
|
Wildheit 2 |
Fury 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Verleiht Angr./Ver./Res. +2. Einheit erleidet nach Kampf 4 Schaden. |
|
|
Wildheit 3 |
Fury 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Angr./Ver./Res. +3. Einheit erleidet nach Kampf 6 Schaden. |
|
|
Schwere Klinge 1 |
Heavy Blade 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Wenn (Angr. d. Einh. - Angr. d. Gegn.) >5, beschleunigt sich die Erholungszeit der Einh. um +1. (Bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert.) |
|
|
Schwere Klinge 2 |
Heavy Blade 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Wenn (Angr. d. Einh. - Angr. d. Gegn.) >3, beschleunigt sich die Erholungszeit der Einh. um +1. (Bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert. |
|
|
Schwere Klinge 3 |
Heavy Blade 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | Wenn (Angr. d. Einh. - Angr. d. Gegn.) >1, beschleunigt sich die Erholungszeit der Einh. um +1. (Bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert.) |
|
|
Revanche |
Reprisal |
Im Angriff |
200 FP |
2 | Erhöht den zugefügten Schaden um einen Bonus von 30% des erlittenen Schadens. |
|
|
Angriff-Trick 3 |
Atk Ploy 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | Alle Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 1 Res. weniger als Einheit erhalten zu Beginn des Zuges bis nach ihrer Aktion Ang. -5. |
|
|
Angriff-Trick 1 |
Atk Ploy 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Alle Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 1 Res. weniger als Einheit erhalten zu Beginn des Zuges bis nach ihrer Aktion Ang. -3. |
|
|
Angriff-Trick 2 |
Atk Ploy 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Alle Gegner in vert./ horizont. Richtung mit mind. 1 Res. weniger als Einheit erhalten zu Beginn des Zuges bis nach ihrer Aktion Ang. -4. |
|
|
Flinker Spatz 1 |
Swift Sparrow 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Leitet die Einheit den Angriff ein, erhält sie im Kampf Angr./Ges. +2 |
|
|
Flinker Spatz 2 |
Swift Sparrow 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | Leitet die Einheit den Angriff ein, erhält sie im Kampf Angr./Ges. +4. |
|
|
Aithir |
Aether |
Im Angriff |
500 FP |
5 | Der Kampf verläuft, als ob der Gegner Ver./Res. -50% erlitten hätte. Die KP-Wiederherstellung der Einheit entspricht 50% des zugefügten Schadens. |
|
|
Purgativ |
Physic |
Unterstützend |
200 FP |
0 | Stellt 8 KP wieder her. Rw.: 2. |
|
|
Passieren 3 |
Pass 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Ermöglicht der Einheit bei KP ≥ 25% durch von Gegnern besetzte Felder zu ziehen. |
|
|
Rachsuchtstab 2 |
Wrathful Staff 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | Sind KP der Einh. vor Kampf ≥ 50%, verursachen Angriffe mit Stab den gleichen Schaden wie andere Waffen. |
|
|
Rachsuchtstab 3 |
Wrathful Staff 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | Einheit verursacht mit Stab den gleichen Schaden wie andere Waffen |
|
|
Rachsuchtstab 1 |
Wrathful Staff 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | Sind KP der Einheit vor Kampf voll, verursachen Angriffe mit Stab den gleichen Schaden wie andere Waffen. |
|
|
Bogenerfahrung 2 |
Bow Exp. 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender eines Bogens im Team Erf. x 1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Bogenerfahrung 3 |
Bow Exp. 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender eines Bogens im Team Erf. x2. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Panzer Plus (Angriff) |
Goad Armor |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt gepanzerten Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ges./Angr. + 4 im Kampf. |
|
|
Mittagszeit |
Noontime |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Heilt 30% des zugefügten Schadens. |
|
|
Bogenerfahrung 1 |
Bow Exp. 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | Wenn Einheit einen Bogen einsetzt und den Kampf überlebt, erhält sie Erf. x1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Sammeln |
Rally Attack Speed |
Unterstützend |
300 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Ang./ Ges. +3. |
|
|
Pavise |
Pavise |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Reduziert Schaden durch Angriffe benachbart stehender Gegner um 50%. |
|
|
Verteidigung Gefährden 3 |
Threaten Def 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Ver. -5 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Nachthimmel |
Night Sky |
Im Angriff |
100 FP |
4 | Erhöht den zugefügten Schaden um 50%. |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen 2 |
Spur Spd 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ges. +3 im Kampf. |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen 3 |
Spur Spd 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Ges. +4 im Kampf. |
|
|
Überfall |
Hit and Run |
Passiv B |
150 FP |
0 | Einheit zieht sich nach dem Angriff 1 Feld zurück, wenn sie den Angriff einleitet. |
|
|
Axterfahrung 1 |
Axe Experience 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | Wenn Einheit eine Axt einsetzt und den Kampf überlebt, erhält sie Erf. x1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Axterfahrung 2 |
Axe Experience 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender einer Axt im Team Erf. x 1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Axterfahrung 3 |
Axe Experience 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender einer Axt im Team Erf. x2. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Angriff/ Ver. +2 |
Attack/ Def. +2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Ang./ Ver. +2. |
|
|
Angriff/ Ver. +1 |
Attack/ Def. +1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Ang./ Ver. +1. |
|
|
Wacht 1 |
Guard 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Geg. Erholungszeit wird bei jeder Attacke d. Einh. um 1 zurückgesetzt, wenn Einh. bei Kampfbeginn volle KP hat. (Bei ähnl. Effekten zählt nur der höchste Wert.) |
|
|
Wacht 2 |
Guard 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Geg. Erholungszeit wird bei jeder Attacke d. Einh. um 1 zurückgesetzt, wenn KP d. Einheit bei Kampfbeginn ≥ 90%. (Bei ähnl. Effekten zählt nur der höchste Wert.) |
|
|
Wacht 3 |
Guard 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Geg. Erholungszeit wird bei jeder Attacke d. Einh. um 1 zurückgesetzt, wenn KP d. Einheit bei Kampfbeginn ≥ 80%. (Bei ähnl. Effekten zählt nur der höchste Wert.) |
|
|
Windschub 3 |
Wind Boost 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Hat die Einheit vor dem Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ges. +6 im Kampf. |
|
|
Windschub 2 |
Wind Boost 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Hat die Einheit vor dem Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ges. +4 im Kampf. |
|
|
Fernverteidigung 3 |
Distant Def 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | Greift ein Gegner die Einh. mit Bogen, Dolchen, Magie oder Stab an, erhält sie im Kampf Ver./ Res. +6. |
|
|
Windschub 1 |
Wind Boost 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Hat die Einheit vor dem Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ges. +2 im Kampf. |
|
|
Fernverteidigung 2 |
Distant Def 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Greift ein Gegner die Einh. mit Bogen, Dolchen, Magie oder Stab an, erhält sie im Kampf Ver./ Res. +4. |
|
|
Fernverteidigung 1 |
Distant Def 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | Greift ein Gegner die Einh. mit Bogen, Dolchen, Magie oder Stab an, erhält sie im Kampf Ver./ Res. +2. |
|
|
Starkes Licht |
Rising Light |
Im Angriff |
150 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.) |
|
|
Wütendes Licht |
Blazing Light |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffsziel stehende Gegner Schaden: 1,5 x (Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.)) |
|
|
Für Beute |
Live for Bounty |
Passiv B |
100 FP |
0 | Überlebt die Einheit, erhältst du 1,5 x Fragmente/ Kristalle von einer Übungsturmkarte. (Bei mehreren Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Schutzschild |
Buckler |
Im Angriff |
100 FP |
3 | Reduziert Schaden durch Angriffe benachbart stehender Gegner um 30%. |
|
|
Geschwindigkeit Verbessern 3 |
Hone Spd 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten zu Beginn jedes Zuges Ges. +4 bei den nächsten Aktionen. |
|
|
Angriff/ Res. +2 |
Attack/ Res. +2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Ang./ Res. +2. |
|
|
Eishauch |
Chilling Wind |
Im Angriff |
100 FP |
4 | Erhöht zugefügten Schaden um 50% des Resistenzwerts der Einheit |
|
|
Angriff/ Resistenz +1 |
Attack/ Res. +1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Ang./ Res. +1. |
|
|
Erdschub 3 |
Earth Boost 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ver. +6 im Kampf. |
|
|
Erdschub 2 |
Earth Boost 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ver. +4 im Kampf. |
|
|
Erdschub 1 |
Earth Boost 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | Hat die Einheit vor Kampf mind. 3 KP mehr als der Gegner, erhält sie Ver. +2 im Kampf. |
|
|
Aschenglut |
Glowing Ember |
Im Angriff |
100 FP |
4 | Erhöht zugefügten Schaden um 50% des Verteidigungswerts der Einheit. |
|
|
Schwerterfahrung 2 |
Sword Exp. 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender eines Schwertes im Team Erf. x 1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Schwerterfahrung 3 |
Sword Exp. 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | Überlebt die Einheit den Kampf, erhalten alle Anwender eines Schwertes im Team Erf. x2. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Schwerterfahrung 1 |
Sword Exp. 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | Wenn Einheit ein Schwert einsetzt und den Kampf überlebt, erhält sie Erf. x1,5. (Bei mehreren aktiven Multiplikatoren zählt nur der höchste.) |
|
|
Krafthieb 2 |
Sturdy Blow 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | Verleiht Angr./ Ver. +4, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Krafthieb 1 |
Sturdy Blow 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Verleiht Angr./ Ver. +2, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Neumond |
New Moon |
Im Angriff |
100 FP |
3 | Der Kampf verläuft, als ob der Gegner Ver./Res. -30% erlitten hätte. |
|
|
Drachenblick |
Dragon Gaze |
Im Angriff |
100 FP |
4 | Erhöht Angr. um 30%. |
|
|
Angriff Sammeln |
Rally Attack |
Unterstützend |
150 FP |
0 | |
|
|
Pein |
Smite |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Schiebt benachbarten Verbündeten 2 Felder weit weg. |
|
|
Stoß |
Shove |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Schiebt benachbarten Verbündeten 1 Feld weit weg. |
|
|
Harscher Befehl |
Harsh Command |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Verwandelt negative Effekte beim Angriffsziel in Boni. |
|
|
Heilung |
Heal |
Unterstützend |
0 FP |
0 | Stellt 5 Kp wieder her. |
|
|
Pflege |
Mend |
Unterstützend |
100 FP |
0 | Stellt 10 KP wieder her. |
|
|
Geschwindigkeit Sammeln |
Rally Speed |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Ges. +4. |
|
|
Neubeginn |
Rehabilitate |
Unterstützend |
200 FP |
0 | Stell mindestens 7 KP wieder her. Je weiter < 50% die KP des Ziels sind, umso wirksamer. Reduziert Chance auf Spezialangriffe. (Erholungszeit + 1) |
|
|
Verteidigung Sammeln |
Rally Defense |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Ver. +4 |
|
|
Gegenseitige Hilfe |
Reciprocal Aid |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Tauscht KP mit benachbarten Verbündeten (keine der Einheiten kann ihre max. KP übersteigen). |
|
|
Rochade |
Swap |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Tauscht den Platz mit einem benachbarten Verbündeten. |
|
|
Aegis |
Aegis |
Im Angriff |
200 FP |
3 | Reduziert Schaden durch Angriffe von 2 Felder entfernt stehender Gegner um 50%. |
|
|
Ins Schwarze 3 |
Death Blow 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Angr. +6, wenn Einheit zuerst angreift. |
|
|
Angriff Anspornen 1 |
Spur Atk 1 |
Passiv C |
50 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Angr. +2 im Kampf. |
|
|
Angriff Anspornen 2 |
Spur Atk 2 |
Passiv C |
100 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Angr. +3 im Kampf. |
|
|
Angriff Anspornen 3 |
Spur Atk 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Verbündeten Angr. +4 im Kampf. |
|
|
Astra |
Astra |
Im Angriff |
200 FP |
5 | Erhöht den zugefügten Schaden um 150%. |
|
|
Vorteil 3 |
Vantage 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Die Einheit greift immer zuerst an, wenn ihre KP <=75% sind. |
|
|
Aufopferung |
Martyr |
Unterstützend |
200 FP |
0 | |
|
|
Singen |
Sing |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Ermöglicht dem Ziel eine weitere Aktion. Kann nicht auf Einheiten, die Tanz oder Singen beherrschen, angewandt werden. |
|
|
Geschwindigkeit Plus 3 |
Speed +3 |
Passiv A |
120 FP |
0 | Verleiht Ges. +3. |
|
|
Verlegung |
Reposition |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Bewegt benachbarten Verbündeten auf die gegenüberliegende Seite der Einheit. |
|
|
Niederschlagen |
Knock Back |
Passiv B |
150 FP |
0 | Leitet die Einheit den Kampf ein, wird der Gegner nach dem Kampf ein Feld weit weggeschoben. |
|
|
Dreistigkeit 3 |
Brash Assault 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Die Einheit führt mit KP ≤ 50% automatisch einen Folgeangriff aus, sofern ihr Gegner in der Lage ist zu kontern. |
|
|
Renitente Verteidigung 2 |
Defiant Def 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ver. +3, wenn KP der Einheit < 50%. |
|
|
Renitente Verteidigung 3 |
Defiant Def 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Ver. +5, wenn KP der Einheit < 50% |
|
|
Flieger Stärken |
Fortify Fliers |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten fliegenden Verbündeten am Anfang des Zugs Ver./Res. +6 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Starker Donner |
Rising Thunder |
Im Angriff |
150 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.). |
|
|
Tosender Donner |
Growing Thunder |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden auch entfernt vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.) |
|
|
Granis Schild |
Grani's Shield |
Passiv A |
200 FP |
0 | Neutralisiert "effektiv gegen"-Boni. |
|
|
Reiter Plus (Angriff) |
Goad Cavalry |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt berittenen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ges./ Angr. +4 im Kampf. |
|
|
Angriff Rauben 1 |
Seal Atk 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Angr. -3 beim nächsten Zug. |
|
|
Angriff Rauben 2 |
Seal Atk 2 |
Passiv B |
80 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Angr. -5 beim nächsten Zug |
|
|
Angriff Rauben 3 |
Seal Atk 3 |
Passiv B |
160 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Angr. -7 beim nächsten Zug |
|
|
Resistenz Sammeln |
Rally Resistance |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Verleiht benachbartem Verbündeten bis zum Ende des Zugs Res. +4. |
|
|
Drehung |
Pivot |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Einheit bewegt sich auf gegenüberliegende Seite einer benachbarten verbündeten Einheit. |
|
|
Wirbelwind |
Galeforce |
Im Angriff |
500 FP |
5 | Leitet die Einheit einen Angriff ein, kann sie danach eine weitere Aktion im Kampf ausführen. (1-mal/Zug) |
|
|
Tosendes Licht |
Growing Light |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden auch entfernt vom Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.) |
|
|
Zu Diensten 2 |
Live to Serve 2 |
Passiv B |
80 FP |
0 | Beim Heilen mit dem Stab stellt die Einheit auch für sich 75% der wiederhergestellten KP wieder her. |
|
|
Zu Diensten 3 |
Live to Serve 3 |
Passiv B |
160 FP |
0 | Beim Heilen mit dem Stab stellt die Einheit bei sich selbst die gleiche Menge HP wieder her. |
|
|
Reiter Plus (Verteidigung) |
Ward Cavalry |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt berittenen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ver./ Res. +4 im Kampf. |
|
|
Verteidigung Rauben 1 |
Seal Def 1 |
Passiv B |
40 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ver. -3 beim nächsten Zug. |
|
|
Renitente Resistenz 2 |
Defiant Res 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Res. +5, wenn KP der Einheit < 50%. |
|
|
Renitente Resistenz 3 |
Defiant Res 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Res. +7, wenn KP der Einheit < 50%. |
|
|
Geschwindigkeit Rauben 3 |
Seal Spd 3 |
Passiv B |
160 FP |
0 | Nach dem Kampf erleidet der Gegner Ges. -7 beim nächsten Zug. |
|
|
Selbstopfer |
Ardent Sacrifice |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Heilt bei benachbartem Verbündeten 10 KP. Anwender verliert 10 KP (KP können dadurch nicht auf 0 sinken.) |
|
|
Renitenter Angriff 2 |
Defiant Atk 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Angr. +5, wenn KP der Einheit < 50%. |
|
|
Renitenter Angriff 3 |
Defiant Atk 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht zu Beginn des Zugs Angr. +7, wenn KP der Einheit < 50%. |
|
|
Reiterei Verbessern |
Hone Cavalry |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten berittenen Verbündeten am Anfang des Zugs Angr./ Ges. +6 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Panzer Verbessern |
Hone Armor |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten gepanzerten Verbündeten am Anfang des Zuges Angr./ Ges. + 6 bei der nächsten Aktion. |
|
|
Lebensfaden 2 |
Life and Death 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | Verleiht Angr./Ges. +4. Fügt Ver./Res. -4 zu. |
|
|
Lebensfaden 3 |
Life and Death 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Angr./Ges. +5. Fügt Ver./Res. -5 zu. |
|
|
Fernkonter |
Distant Counter |
Passiv A |
300 FP |
0 | Ermöglicht der Einheit einen Gegenangriff unabhängig von der Entfernung zum Angreifer. |
|
|
Grün Zaubebrecher 3 |
G Tomebreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP ≥ 50% geg. einen Anwender v. Büchern (grün) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Wütender Wind |
Blazing Wind |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffsziel stehende Gegner Schaden: 1,5 x (Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.)) |
|
|
Reiterei Stärken |
Fortify Cavalry |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten berittenen Verbündeten am Anfang des Zugs Ver./ Res. +6 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Starke Flamme |
Rising Flame |
Im Angriff |
150 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffsziel stehende Gegner Schaden: Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.). |
|
|
Wütende Flamme |
Blazing Flame |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffsziel stehende Gegner Schaden: 1,5 x (Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.)) |
|
|
Shurikenbrecher 1 |
Daggerbreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP ≥ 90% gegen einen Shurikenkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Shurikenbrecher 2 |
Daggerbreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP ≥ 70% geg. einen Shurikenkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Shurikenbrecher 3 |
Daggerbreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP ≥ 50% geg. einen Shurikenkämpfer an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Flinke Riposte 1 |
Quick Riposte 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Flinke Riposte 2 |
Quick Riposte 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Wütende Donner |
Blazing Thunder |
Im Angriff |
300 FP |
5 | Bevor diese Einheit angreift, erleiden nah beim Angriffsziel stehende Gegner Schaden: 1,5 x (Angr. (Einh.) minus Ver. oder Res. (Geg.)) |
|
|
Iotes Schild |
Iote's Shield |
Passiv A |
200 FP |
0 | Neutralisiert "effektiv gegen"-Boni. |
|
|
Flieger Plus (Verteidigung) |
Ward Fliers |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt fliegenden Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ver./ Res. +4 im Kampf. |
|
|
Tanzen |
Dance |
Unterstützend |
150 FP |
0 | Ermöglicht dem Ziel eine weitere Aktion. Kann nicht auf Einheiten, die Tanz oder Singen beherrschen, angewandt werden. |
|
|
Drachen stärken |
Fortify Dragons |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt benachbarten Drachenverbündeten am Anfang des Zugs Ver./Res. +6 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Resistenz Gefährden 3 |
Threaten Res 3 |
Passiv C |
200 FP |
0 | Verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2 Feldern am Anfang des Zuges Res. -5 bei ihrer nächsten Aktion. |
|
|
Rot Zauberbrecher 3 |
R Tomebreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP ≥ 50% geg. einen Anwender v. Büchern (rot) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Flieger Plus (Angriff) |
Goad Fliers |
Passiv C |
200 FP |
0 | Gewährt fliegenden Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern Ges./Angr. +4 im Kampf. |
|
|
Wasserbalsam |
Still-Water Balm |
Im Angriff |
150 FP |
1 | Heilen eines Verbündeten mit einem Stab gewährt allen Verbündeten Res. +4 beim nächsten Zug. |
|
|
Blau Zauberbrecher 1 |
B Tomebreaker 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >90% geg. einen Anwender v. Büchern (blau) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Blau Zauberbrecher 2 |
B Tomebreaker 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >70% geg. einen Anwender v. Büchern (blau) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Blau Zauberbrecher 3 |
B Tomebreaker 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | Tritt die Einheit mit KP >50% geg. einen Anwender v. Büchern (blau) an, führt sie einen Folgeangriff aus, der Gegner nicht. |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Rauben 1 |
Seal Atk Spd 1 |
Passiv B |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Rauben 2 |
Seal Atk Spd 2 |
Passiv B |
160 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung-Trick 1 |
Def Ploy 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung-Trick 2 |
Def Ploy 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung-Trick 3 |
Def Ploy 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
KP Verteidigung Plus 1 |
HP Def 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
KP Verteidigung Plus 2 |
HP Def 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Lanzenmut 1 |
Lance Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Lanzenmut 2 |
Lance Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Lanzenmut 3 |
Lance Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Nahverteidigung 1 |
Close Def 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Nahverteidigung 2 |
Close Def 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Nahverteidigung 3 |
Close Def 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Axtmut 1 |
Axe Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Axtmut 2 |
Axe Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Axtmut 3 |
Axe Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Wasserschub 1 |
Water Boost 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | |
|
|
Wasserschub 2 |
Water Boost 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
Wasserschub 3 |
Water Boost 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Angriff Antreiben 1 |
Drive Atk 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Antreiben 2 |
Drive Atk 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Schwertmut 1 |
Sword Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Schwertmut 2 |
Sword Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Schwertmut 3 |
Sword Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Bindung Lösen 1 |
Cancel Affinity 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | |
|
|
Bindung Lösen 2 |
Cancel Affinity 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Bindung Lösen 3 |
Cancel Affinity 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
KP Geschwindigkeit 1 |
HP Spd 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
KP Geschwindigkeit 2 |
HP Spd 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Schildpuls 1 |
Shield Pulse 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Schildpuls 2 |
Shield Pulse 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Schildpuls 3 |
Shield Pulse 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Spiegelschlag 1 |
Mirror Strike 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Spiegelschlag 2 |
Mirror Strike 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Trick 1 |
Res Ploy 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Trick 2 |
Res Ploy 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Trick 3 |
Res Ploy 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Plus 1 |
Attack Def +1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Plus 2 |
Attack Def +2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Flinker Schlag 1 |
Swift Strike 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Flinker Schlag 2 |
Swift Strike 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Sammeln |
Rally Attack Resistance |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Resistenz Plus 1 |
Spd Res 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Resistenz Plus 2 |
Spd Res 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Grün Buch Mut 1 |
G Tome Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Grün Buch Mut 2 |
G Tome Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Grün Buch Mut 3 |
G Tome Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Infanteriepuls 1 |
Infantry Pulse 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Infanteriepuls 2 |
Infantry Pulse 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Infanteriepuls 3 |
Infantry Pulse 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Def. Marsch 1 |
Armor March 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Def. Marsch 2 |
Armor March 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Def. Marsch 3 |
Armor March 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Plus 1 |
Attack Res +1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Agr./Res. +1. |
|
|
Angriff Resistenz Plus 2 |
Attack Res +2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Agr./Res. +2. |
|
|
Fester Stand 1 |
Steady Stance 1 |
Passiv A |
0 FP |
0 | Verleiht Ver. +2 wenn diese Einheit angegriffen wird. |
|
|
Fester Stand 2 |
Steady Stance 2 |
Passiv A |
0 FP |
0 | Verleiht Ver. +4 wenn diese Einheit angegriffen wird. |
|
|
Fester Atem |
Steady Breath |
Passiv A |
0 FP |
0 | |
|
|
Beorcs Segen |
Beorc's Blessing |
Passiv B |
0 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Festung 1 |
Fortress Res 1 |
Passiv A |
40 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Festung 2 |
Fortress Res 2 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Resistenz-Festung 3 |
Fortress Res 3 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen 1 |
Drive Spd 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen 2 |
Drive Spd 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Sacaes Segen |
Sacae's Blessing |
Passiv B |
0 FP |
0 | |
|
|
Angriff-Rauch 1 |
Atk Smoke 1 |
Passiv C |
0 FP |
0 | |
|
|
Angriff-Rauch 2 |
Atk Smoke 2 |
Passiv C |
0 FP |
0 | |
|
|
Angriff-Rauch 3 |
Atk Smoke 3 |
Passiv C |
0 FP |
0 | |
|
|
Fester Hieb 1 |
Steady Blow 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Fester Hieb 2 |
Steady Blow 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Rauben 1 |
Seal Atk Def 1 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Rauben 2 |
Seal Atk Def 2 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Plus 1 |
Spd Def 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Ges./Ver. +1. |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Plus 2 |
Spd Def 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Ges./Ver. +2. |
|
|
Führung 1 |
Guidance 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Führung 2 |
Guidance 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Führung 3 |
Guidance 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Schwarzer Mond |
Black Luna |
Im Angriff |
500 FP |
3 | Der Kampf verläuft, als ob der Gegner Ver./Res. -80 % erlitten hätte. (unvererbbar) |
|
|
Fester Stand 3 |
Steady Stance 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | Verleiht Ver. +6 wenn diese Einheit angegriffen wird. |
|
|
Flugformation 1 |
Flier Formation 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Flugformation 2 |
Flier Formation 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Flugformation 3 |
Flier Formation 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Plus 1 |
Atk Spd 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | Verleiht Agr./Ges. +1. |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Plus 2 |
Atk Spd 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | Verleiht Agr./Ges. +2. |
|
|
Ingrimm 1 |
Wrath 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ingrimm 2 |
Wrath 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ingrimm 3 |
Wrath 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Sammeln |
Rally Speed Defense |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Anspornen 1 |
Spur Spd Def 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Anspornen 2 |
Spur Spd Def 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Resistenz Antreiben 1 |
Drive Res 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Resistenz Antreiben 2 |
Drive Res 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Sturmtanz 1 |
Gale Dance 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | |
|
|
Sturmtanz 2 |
Gale Dance 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Sturmtanz 3 |
Gale Dance 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Flammentanz 1 |
Blaze Dance 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | |
|
|
Flammentanz 2 |
Blaze Dance 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Flammentanz 3 |
Blaze Dance 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Fluttanz 1 |
Torrent Dance 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | |
|
|
Geysirtanz 1 |
Geyser Dance 1 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Geysirtanz 2 |
Geyser Dance 2 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Blau Buch Mut 1 |
B Tome Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Blau Buch Mut 2 |
B Tome Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Blau Buch Mut 3 |
B Tome Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Folgering |
Follow-Up Ring |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Erholungsring |
Recover Ring |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Streiterin Astra |
Regnal Astra |
Im Angriff |
500 FP |
2 | Erhöht zugefügten Schaden um 40% des Geschwindigkeitswerts der Einheit. (Fähigkeit kann nicht geerbt werden.) |
|
|
Geschwindigkeit-Trick 1 |
Spd Ploy 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Trick 2 |
Spd Ploy 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Trick 3 |
Spd Ploy 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Rittmeisterschutz |
Crusader's Ward |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Rauch 1 |
Spd Smoke 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Rauch 2 |
Spd Smoke 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Rauch 3 |
Spd Smoke 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Sammeln Resistenz |
Rally Speed Resistance |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Plus 1 |
Attack Res 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Plus 2 |
Attack Res 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Stärkungshieb 1 |
Bracing Blow 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Stärkungshieb 2 |
Bracing Blow 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 1 |
Atk Res Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 2 |
Atk Res Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 3 |
Atk Res Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Bannhaltung 1 |
Warding Stance 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | |
|
|
Bannhaltung 2 |
Warding Stance 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
Bannhaltung 3 |
Warding Stance 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Dolchmut 1 |
Dagger Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Dolchmut 2 |
Dagger Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Dolchmut 3 |
Dagger Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Wilde Haltung 1 |
Fierce Stance 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | |
|
|
Wilde Haltung 2 |
Fierce Stance 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
Wilde Haltung 3 |
Fierce Stance 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
KP Resistenz Plus 1 |
HP Res 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
KP Resistenz Plus 2 |
HP Res 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Blitzklinge 1 |
Flashing Blade 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Blitzklinge 2 |
Flashing Blade 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Blitzklinge 3 |
Flashing Blade 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Eisspiegel |
Ice Mirror |
Im Angriff |
500 FP |
2 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 1 |
Atk Def Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 2 |
Atk Def Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 3 |
Atk Def Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
|
|
|
0 FP |
0 | |
|
|
|
AlfonseAlmArdenAthenaAyraBlack KnightCaedaCainChro |
|
0 FP |
0 | |
|
|
|
ArvisCelicaHenryKatarinaLeoLeo (Nohrian Summer)Lil |
|
0 FP |
0 | |
|
|
|
Tiki (Adult)Tiki (Young) |
|
0 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Sammeln |
Rally Attack Defense |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Verteidigungs-Taktik 1 |
Def Tactic 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Verteidigungs-Taktik 2 |
Def Tactic 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Verteidigungs-Taktik 3 |
Def Tactic 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriffs-Taktik 1 |
Atk Tactic 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriffs-Taktik 2 |
Atk Tactic 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriffs-Taktik 3 |
Atk Tactic 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
|
AlfonseAlmArdenAthenaAyraBlack KnightCaedaCainChro |
|
0 FP |
0 | |
|
|
|
ArvisCelicaHenryKatarinaLeoLeo (Nohrian Summer)Lil |
|
0 FP |
0 | |
|
|
Erdtanz 1 |
Earth Dance 1 |
Passiv B |
50 FP |
0 | |
|
|
Erdtanz 2 |
Earth Dance 2 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Erdtanz 3 |
Earth Dance 3 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 1 |
Spd Def Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 2 |
Spd Def Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 3 |
Spd Def Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 1 |
Brazen Atk Def 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 2 |
Brazen Atk Def 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 3 |
Brazen Atk Def 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Eissiegel |
Chilling Seal |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
|
AlfonseAlmArdenAthenaAyraBlack KnightCaedaCainCami |
|
0 FP |
0 | |
|
|
|
ArvisCelicaHenryKatarinaLeoLeo (Nohrian Summer)Lil |
|
0 FP |
0 | |
|
|
Tapferkeit 1 |
Bold Fighter 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Tapferkeit 2 |
Bold Fighter 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Tapferkeit 3 |
Bold Fighter 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 1 |
Brazen Atk Spd 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 2 |
Brazen Atk Spd 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 3 |
Brazen Atk Spd 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Rachsucht 1 |
Vengeful Fighter 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Rachsucht 2 |
Vengeful Fighter 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Rachsucht 3 |
Vengeful Fighter 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Rot Buch Mut 1 |
R Tome Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Rot Buch Mut 2 |
R Tome Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Rot Buch Mut 3 |
R Tome Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Opfer |
Sacrifice |
Unterstützend |
400 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen Angriff 1 |
Spur Atk Spd 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen Angriff 2 |
Spur Atk Spd 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Teleportier-Puder |
Warp Powder |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erfahrung (Rot) 1 |
R Tome Exp. 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erfahrung (Rot) 2 |
R Tome Exp. 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erfahrung (Rot) 3 |
R Tome Exp. 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Resistenzs-Taktik 1 |
Res Tactic 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Resistenzs-Taktik 2 |
Res Tactic 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Resistenzs-Taktik 3 |
Res Tactic 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Drachen Verbessern |
Hone Dragons |
Passiv C |
200 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 1 |
Brazen Def Res 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 2 |
Brazen Def Res 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 3 |
Brazen Def Res 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Rauch 1 |
Def Smoke 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Rauch 2 |
Def Smoke 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Rauch 3 |
Def Smoke 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 1 |
Brazen Atk/Def 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 2 |
Brazen Atk/Def 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Erh. 3 |
Brazen Atk/Def 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Ver./Res.-Raub 1 |
Seal Def/Res 1 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Ver./Res.-Raub 2 |
Seal Def/Res 2 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Aufopferung+ |
Martyr+ |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
KP Resistenz Plus 1 |
HP/Res 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
KP Resistenz Plus 2 |
HP/Res 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Res.-Bremse 1 |
Chill Res 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Res.-Bremse 2 |
Chill Res 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Res.-Bremse 3 |
Chill Res 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Bremse 1 |
Chill Spd 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Bremse 2 |
Chill Spd 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit-Bremse 3 |
Chill Spd 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Plus 1 |
Attack/Def +1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Plus 2 |
Attack/Def +2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Sammeln |
Rally Atk/Spd |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Sammeln |
Rally Atk/Res |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Resistenz Plus 1 |
Spd/Res 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Resistenz Plus 2 |
Spd/Res 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 1 |
Atk/Def Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 2 |
Atk/Def Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung-Band 3 |
Atk/Def Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Purgativ+ |
Physic+ |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Sammeln |
Rally Atk/Def |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 1 |
Brazen Def/Res 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 2 |
Brazen Def/Res 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Erh. 3 |
Brazen Def/Res 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Ositias Puls |
Ostia's Pulse |
Passiv C |
300 FP |
0 | |
|
|
Ungrader Angr. 1 |
Odd Atk Wave 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Ungrader Angr. 2 |
Odd Atk Wave 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ungrader Angr. 3 |
Odd Atk Wave 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Ges./Res.-Band 1 |
Spd/Res Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Ges./Res.-Band 2 |
Spd/Res Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Ges./Res.-Band 3 |
Spd/Res Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Gerade Ges. 1 |
Even Spd Wave 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Gerade Ges. 2 |
Even Spd Wave 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Gerade Ges. 3 |
Even Spd Wave 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
G-Getränk |
S Drink |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
Feuriger Tanz 1 |
Firestorm Dance 1 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Feuriger Tanz 2 |
Firestorm Dance 2 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Agr./Res. ansp. 1 |
Spur Atk/Res 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Agr./Res. ansp. 2 |
Spur Atk/Res 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Agr./Res. erh. 1 |
Brazen Atk/Res 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Agr./Res. erh. 2 |
Brazen Atk/Res 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Agr./Res. erh. 3 |
Brazen Atk/Res 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 1 |
Brazen Atk/Spd 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 2 |
Brazen Atk/Spd 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Erh. 3 |
Brazen Atk/Spd 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Neubeginn+ |
Rehabilitate+ |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit-Band 1 |
Atk/Spd Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit-Band 2 |
Atk/Spd Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit-Band 3 |
Atk/Spd Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Plus 1 |
Attack/Res 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz Plus 2 |
Attack/Res 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Stabmut 1 |
Staff Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Stabmut 2 |
Staff Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Stabmut 3 |
Staff Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
KP Verteidigung Plus 1 |
HP/Def 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
KP Verteidigung Plus 2 |
HP/Def 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 1 |
Atk/Res Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 2 |
Atk/Res Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angriff Resistenz-Band 3 |
Atk/Res Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Lavatanz 1 |
Fireflood Dance 1 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Lavatanz 2 |
Fireflood Dance 2 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Erholung+ |
Recover+ |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Anspornen 1 |
Spur Def/Res 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Anspornen 2 |
Spur Def/Res 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Spiegelstand 1 |
Mirror Stance 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Spiegelstand 2 |
Mirror Stance 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Erneuerung |
Restore |
Unterstützend |
200 FP |
0 | |
|
|
Erneuerung+ |
Restore+ |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Plus 1 |
Atk/Spd 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Plus 2 |
Atk/Spd 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Infanteriesturm 1 |
Infantry Rush 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Infanteriesturm 2 |
Infantry Rush 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Infanteriesturm 3 |
Infantry Rush 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Stärkungsstand 1 |
Bracing Stance 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Stärkungsstand 2 |
Bracing Stance 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erf. (Grün) 1 |
G Tome Exp. 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erf. (Grün) 2 |
G Tome Exp. 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Buch-Erf. (Grün) 3 |
G Tome Exp. 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Sammeln |
Rally Spd/Def |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Anspornen 1 |
Spur Spd/Def 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Anspornen 2 |
Spur Spd/Def 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Ang./Ver. Ansp. 1 |
Spur Atk/Def 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ang./Ver. Ansp. 2 |
Spur Atk/Def 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Verteidigung Resistenz Sammeln |
Rally Def/Res |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Bogenmut 1 |
Bow Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Bogenmut 2 |
Bow Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Bogenmut 3 |
Bow Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Falkenstand 1 |
Kestrel Stance 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Falkenstand 2 |
Kestrel Stance 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Kriegers Macht |
Bushido |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
KP Geschwindigkeit Plus 1 |
HP/Spd 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
KP Geschwindigkeit Plus 2 |
HP/Spd 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Rauben 1 |
Seal Atk/Def 1 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Angriff Verteidigung Rauben 2 |
Seal Atk/Def 2 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Sturzflugstand 1 |
Darting Stance 1 |
Passiv A |
50 FP |
0 | |
|
|
Flinker Stand 1 |
Swift Stance 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Flinker Stand 2 |
Swift Stance 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Sturzflugstand 2 |
Darting Stance 2 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
Sturzflugstand 3 |
Darting Stance 3 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen Angriff 1 |
Spur Atk/Spd 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Anspornen Angriff 2 |
Spur Atk/Spd 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Agr./Ver.-Bund 1 |
Atk/Def Link 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Agr./Ver.-Bund 2 |
Atk/Def Link 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Agr./Ver.-Bund 3 |
Atk/Def Link 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Sammeln Resistenz |
Rally Spd/Res |
Unterstützend |
300 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Plus 1 |
Spd/Def 1 |
Passiv A |
80 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung Plus 2 |
Spd/Def 2 |
Passiv A |
160 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Finte 1 |
Spd Feint 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Finte 2 |
Spd Feint 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Finte 3 |
Spd Feint 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Bremse 1 |
Chill Def 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Bremse 2 |
Chill Def 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Bremse 3 |
Chill Def 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 1 |
Spd/Def Bond 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 2 |
Spd/Def Bond 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Geschwindigkeit Verteidigung-Band 3 |
Spd/Def Bond 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Anti-Nahkampf 1 |
Dull Close 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Anti-Nahkampf 2 |
Dull Close 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Anti-Nahkampf 3 |
Dull Close 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Angr./Ges.-Zug 1 |
Atk/Spd Push 1 |
Passiv A |
60 FP |
0 | |
|
|
Angr./Ges.-Zug 2 |
Atk/Spd Push 2 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Angr./Ges.-Zug 3 |
Atk/Spd Push 3 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Erdrutschtanz 1 |
Rockslide Dance 1 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Erdrutschtanz 2 |
Rockslide Dance 2 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Robuster Stand 1 |
Sturdy Stance 1 |
Passiv A |
120 FP |
0 | |
|
|
Robuster Stand 2 |
Sturdy Stance 2 |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Sol-Band |
Solar Brace |
Passiv B |
300 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Rauben 1 |
Seal Atk/Spd 1 |
Passiv B |
100 FP |
0 | |
|
|
Angriff Geschwindigkeit Rauben 2 |
Seal Atk/Spd 2 |
Passiv B |
200 FP |
0 | |
|
|
Fliegerführung 1 |
Flier Guidance 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Fliegerführung 2 |
Flier Guidance 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Fliegerführung 3 |
Flier Guidance 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Strahlender Aithir |
Radiant Aether |
Im Angriff |
500 FP |
4 | |
|
|
Schutzatem |
Warding Breath |
Passiv A |
240 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Finte 1 |
Def Feint 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Finte 2 |
Def Feint 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ver.-Finte 3 |
Def Feint 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Drachen+ (Angr.) |
Goad Dragons |
Passiv C |
200 FP |
0 | |
|
|
HP Angriff Plus 1 |
HP/Atk 1 |
Passiv A |
100 FP |
0 | |
|
|
HP Angriff Plus 2 |
HP/Atk 2 |
Passiv A |
200 FP |
0 | |
|
|
Zukunftsvision |
Future Vision |
Unterstützend |
400 FP |
0 | |
|
|
Fernschutz 1 |
Distant Guard 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Fernschutz 2 |
Distant Guard 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Fernschutz 3 |
Distant Guard 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Gesetz v. Sacae |
Laws of Sacae |
Passiv A |
300 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Taktik 1 |
Spd Tactic 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Taktik 2 |
Spd Tactic 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ges.-Taktik 3 |
Spd Tactic 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Anti-Fernkampf 1 |
Dull Ranged 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Anti-Fernkampf 2 |
Dull Ranged 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Anti-Fernkampf 3 |
Dull Ranged 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Ang.-Bremse 1 |
Chill Atk 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ang.-Bremse 2 |
Chill Atk 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ang.-Bremse 3 |
Chill Atk 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Luftakrobatik 1 |
Aerobatics 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Luftakrobatik 2 |
Aerobatics 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Luftakrobatik 3 |
Aerobatics 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Drachenbund |
Ward Dragons |
Passiv C |
200 FP |
0 | |
|
|
Drachenhaut |
Dragonskin |
Passiv A |
300 FP |
0 | |
|
|
Res.-Rauch 1 |
Res Smoke 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Res.-Rauch 2 |
Res Smoke 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Res.-Rauch 3 |
Res Smoke 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Ges./Res. ansp. 1 |
Spur Spd/Res 1 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ges./Res. ansp. 2 |
Spur Spd/Res 2 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Ver./Res.-Bund 1 |
Def/Res Link 1 |
Passiv B |
60 FP |
0 | |
|
|
Ver./Res.-Bund 2 |
Def/Res Link 2 |
Passiv B |
120 FP |
0 | |
|
|
Ver./Res.-Bund 3 |
Def/Res Link 3 |
Passiv B |
240 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Res. 1 |
Odd Res Wave 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Res. 2 |
Odd Res Wave 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Res. 3 |
Odd Res Wave 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|
|
Drachenmut 1 |
Dragon Valor 1 |
Passiv C |
30 FP |
0 | |
|
|
Drachenmut 2 |
Dragon Valor 2 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Drachenmut 3 |
Dragon Valor 3 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Ver. 1 |
Odd Def Wave 1 |
Passiv C |
60 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Ver. 2 |
Odd Def Wave 2 |
Passiv C |
120 FP |
0 | |
|
|
Ungrade Ver. 3 |
Odd Def Wave 3 |
Passiv C |
240 FP |
0 | |
|